Paranoia: Happiness is Mandatory


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概要
『Paranoia: Happiness is Mandatory』は、1984年に初版が刊行されたテーブルトークRPG『パラノイア』をもとにしたビデオゲームである。開発はフランスのCyanide Studio、パブリッシャーはBlack Shamrockが担い、2024年にPC向けに発売された。プレイヤーは地下都市アルファ・コンプレックスに暮らすクローン市民となり、トラブルシューターとして任務に挑む。見下ろし視点のRPGとして構成されている。
原作の『パラノイア』は、全能を自称する管理AI「コンピューター様」が支配するディストピアを舞台にしている。市民同士の密告や裏切り、理不尽な規則、クローンの残機制による頻繁な死を、ブラックユーモアとして楽しむ作品として知られる。本作も「幸福は義務である」という副題が示すとおり、管理社会への風刺や不条理な笑いを前面に出している。本作の発表は2019年頃で、発売までには比較的長い期間を要した。
ユーザーからは、原作特有の皮肉な雰囲気や台詞回し、世界観の再現を評価する声がある。一方で、戦闘やゲームシステムの単調さ、技術面の粗さを指摘する意見も見られ、評価は賛否が分かれている。原作TRPGのファンに向けた作品という性格が強く、題材への思い入れによって受け止め方が変わりやすい作品といえる。
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レビューParanoia: Happiness Is Mandatory Review
疑心暗鬼に満ちた原作TRPGの空気の再現と、気の利いた会話は評価しています。一方で、戦闘のつらさ、クローン死亡時の成長が安定しない点、経路探索の不具合で意図せず反逆ポイントが貯まる点などを具体的に挙げ、10点中3.5点としています。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Paranoia: Happiness is Mandatory review
R&Dでの装備テストからコンピュータの指令を受けるまでの1日の流れ、スキル選択で会話や行動の選択肢が広がる仕組み、反逆者システムの緊張感を好意的に紹介しています。戦闘の単調さや歩き回って話す場面の多さは欠点として指摘しています。
出典:God is a Geek /
- NO IMAGEレビュー
Paranoia: Happiness Is Mandatory Review
『1984』を思わせる抑圧的な世界とブラックユーモアの両立は評価しています。ただ、原作の仕組み(反逆レベルやクローン制)をそのまま持ち込んだ結果、キャラクターの成長も戦闘の幅も浅いCRPGになったと分析し、5点中2.5点としています。
出典:RPGamer /
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最終更新 2026-11-12
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