パーリィナイトメア
Parry Nightmare


メディア
概要
『パーリィナイトメア』は、KAKUKAKU GAMESが開発し、Phoenixxが販売した見下ろし型のアクションゲームである。2024年3月にSteamで配信された。悪夢に囚われてタマシイだけの姿になった主人公が、もう一人の自分であるホンノウちゃんと協力し、押し寄せる敵「トラウマさん」を退けながら悪夢からの脱出を目指す。主人公は自分では攻撃できない。敵の攻撃をパリィしてダウンさせ、自動で動き回るホンノウちゃんにとどめを任せる「パリィ&バディ」の仕組みが本作の特徴だ。
本作は、バンダイナムコグループが2022年度に開催した第1回GYAAR Studio インディーゲームコンテストの入賞作品である。現代人が抱えるトラウマを敵として描く独特の世界観と、さまざまな表情を見せるホンノウちゃんのビジュアルが目を引く。音楽は久保田修が手がけ、メインテーマの歌唱はEmi Evansが担当している。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となっている。販売元は、ボタン2つのシンプルな操作と骨太な難易度が生む爽快感と達成感が好評を得たとしている。2025年6月26日にはNintendo Switch版が配信され、苦戦しているときに助けに来る新要素が加わった。同時にSteam版もアップデートされ、オリジナルサウンドトラックの配信も始まった。
記事
読むべき記事
開発秘話『パーリィナイトメア』ゲーム開発者×漫画家が生み出す化学反応【受賞者ドキュメンタリー第1弾】後編
スタジオ名「カクカクゲームス」は「核を書く」から来ていると明かす後編です。核である「パリィの気持ちよさ」に合わせて、部屋を進むエリア移動式からヴァンサバ風の迎撃型へ切り替えた経緯、物語をトラウマと悪夢に寄せた理由、Osamu Kubota氏ら外部スタッフにどう発注したかを開発者2人が語っています。
出典:note / インディーゲームサポートプロジェクト(GYAAR Studio) /
開発秘話『パーリィナイトメア』ゲーム開発者×漫画家が生み出す化学反応【受賞者ドキュメンタリー第1弾】前編
バンダイナムコ系のGYAAR Studioコンテストで受賞した開発者チャレヒト氏と、漫画原作者の藍葉悠気氏へのインタビュー前編です。ゲーム会社を辞めてから再び作り始めるまでの経緯、2人の役割分担、ミニマムで機能美のある作りを好む開発者の気質を掘り下げています。
出典:note / インディーゲームサポートプロジェクト(GYAAR Studio) /
攻略【攻略ヒント付き】全実績埋めたしパーリィナイトメアの話でもするか
全実績を達成した(達成率5.1%)プレイヤーによる攻略ヒント集です。「光ったら押す」の徹底や、ホンノウちゃんの形態の選び方などの共通の心得に加え、ステージごとのボスの動きへの対処法、実績埋めにはステレオイヤホンが必要なことなどを実体験からまとめています。Osamu Kubota氏の音楽への熱い感想も添えられています。
出典:note / 寺西操 /
レビューゲーム感想|【パーリィナイトメア】朝がくるまでレッツパリィ!!
ゲーム性・イラスト・物語の3つの軸で本作を論じたクリア後の感想です。パリィとバディの役割分担や難しさの急な上がり方を説明したうえで、トラウマとして描かれる敵のデザインから主人公の人物像を読み解き、心が弱っているときほど響く物語の性質にも触れています。
出典:note / oponoponoXD /
レビュー『パーリィナイトメア』感想
体験版を遊んでから製品版を買い、約100分で1周クリアしたプレイヤーの感想です。アクション・世界観・音楽を評価する一方で、ホンノウちゃんの強化の物足りなさ、あちこちの不親切さ、ボリュームの少なさを率直に挙げています。
出典:note / もひーと。 /
- NO IMAGEレビュー
Parry Nightmare Review: Don’t Fall Asleep…
PAX Westで試遊した記者によるPC版のレビューです(評価3.5/5)。タワーディフェンスと音ゲーが混ざったような独特の手触りや、ジャズ調の音楽とビジュアルを高く評価する一方、救済措置の少ない高難度、UIの分かりにくさ、翻訳の粗さやセーブデータが消えた不具合といった欠点も具体的に指摘しています。
出典:Hey Poor Player /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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