炎姫
Homura Hime


メディア
概要
『炎姫』は、台湾の小規模インディースタジオCrimson Duskが開発し、PLAYISMが発売した三人称視点の3Dアクションゲームである。主人公の炎姫・焔を操り、世界を脅かす5人の妖魔の少女の撃退を目指す。和風の世界観とアニメ調のビジュアルを持ち、近接と遠距離を組み合わせたコンボや、パリィにあたる弾刃と回避を使い分ける戦闘に、弾幕シューティングの要素を合わせているのが特徴だ。PC版は2026年3月4日にSteamで配信され、楠木ともりや子安武人らが声優として参加している。
もともとは個人が一人で始めたプロジェクトで、ネット上で注目を集めたことからCrimson Duskが設立され、開発規模が広がった。他のアクションゲームとの差別化を図るため、パリィと弾幕の要素を取り入れたとされる。2022年に発表された時点では2023年の発売を予定していたが、延期を経て発売に至った。
発売後、批評家の評価はMetacriticのPC版で74点と賛否が分かれた一方、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を得ている。海外メディアでは、プラチナゲームズ作品や『ニーア』シリーズを好むプレイヤーに向けたタイトルとして紹介された。発売後はハードモードの追加が告知されたほか、グラフィック設定の追加、Steam DeckとROG Allyへの対応、ボスの日本語ボイス収録などのアップデートが行われた。Nintendo Switch 2版は当初2026年内の配信予定だったが、2027年へ延期された。
記事
最新記事
インタビューHomura Hime - TGS 2026 Interview With Producer Sam
東京ゲームショウ2026の会場で、プロデューサーのSamさんに聞いたインタビューです。東方Projectやまどか☆マギカから受けた影響、開発途中で核の部分を一度作り直したこと、パリィを甘めの判定にした意図、分岐エンドを入れられなかった心残りが語られています。続編などIPの展開は、Switch 2への移植に集中している今のところ具体的な計画はないそうです。
出典:Netto's Game Room /
ニュースアニメ風3Dアクション『炎姫』Nintendo Switch 2版が2027年発売へ
2026年内とされていたSwitch 2版の発売が2027年に変わったことを伝える記事です。あわせて東京ゲームショウ2026に出展し、試遊するとレンチキュラーしおりがもらえることも案内しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューHomura Hime(炎姫)アップデート後の評価|Steam Deck・日本語・難易度 — みんなのインディー
2026年8月7日の大型アップデートの中身を整理し、発売後の評価を見直したレビューです。画質設定の追加、Steam Deck/ROG Allyへの対応、日本語ボイスの追加、カクつきの軽減を取り上げています。パリィの判定が甘いこと、ボス戦は濃いが道中は単調になりやすいこと、まだ報告が残る不具合も具体的に書かれています。
出典:みんなのインディー /
プレイ記[ネタバレしかない] 炎姫 レビュー
約12時間でクリアした人の感想です。戦闘は弾幕を避けるより実質パリィが中心で、中盤からは通常攻撃を当てる隙がほとんどないと分析しています。そのうえで、パリィで耐え切ったときの手応えは良かったと評価しています。終盤の展開と、ライバル役の扱いが消化不良だった点も率直に書かれています。
出典:note / taku229 /
プレイ記「炎姫(ほむらひめ)」を遊び終えて(ネタバレあり)
約13時間で全実績を取り終えた人の感想で、評価は★3です。NieR・DMC・SEKIROの要素を組み合わせた作りや、キャラクターデザインと演出は評価しています。一方で、物語の唐突さや作り込みの甘さを指摘しています。
出典:note / シュン /
読むべき記事
映像【クリアレビュー】NieR・DMC好き必見!和風アニメ×爽快3Dアクションの超良作【炎姫 - Homura Hime】
クリアしたうえでの動画レビューです。あらすじ、アクションと戦闘、足場移動の要素、不満点、総評と章を分けて作品全体を評価しています。
出典:YouTube / Hobidowa IndieGames(ホビドワ) /
レビュー粗は多いが、心意気は感じる!「炎姫」1stレビュー!
弾刃(パリィ)を中心にした攻防の気持ちよさや、ランク制が「もっと上手く動かしたい」と思わせる設計を評価し、カプコンやプラチナゲームズの作品に通じるものがあると論じています。重いステージでの処理落ち、バリアを張る敵、ロックオンの不便さ、1ミッションの長さといった粗もはっきり指摘しています。
出典:とあるゲーマーのぶつくさ話。(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Yoko Taro And Takahisa Taura Discuss Homura Hime In Post-Launch Developer Interview
ヨコオタロウ氏・田浦貴久氏と開発チームの対談を要約した記事です。両氏は小さなチームで大きな作品に挑んだことを評価しつつ、フックジャンプの判定の厳しさや射撃ゲージの伝え方などを具体的に助言しています。小規模チームとしての売り出し方や、NieRで弾幕を取り入れた経緯にも話が及んでいます。
出典:Noisy Pixel /
レビューHomura Hime - Review - NookGaming
弾幕と組み合わせたゲームが好きな書き手による長めのレビューです。炎姫と安の掛け合いを軸にした物語、日本の伝承をモチーフにしたステージ、アクションと弾幕の組み合わせ方を詳しく評価しています。
出典:NookGaming /
レビューHomura Hime Review
アニメ調の派手なアクションが減っているなかで、小さなチームのデビュー作がキャラクターアクションの面白さの核をしっかり捉えている、と評価するレビューです。シンプルな筋立てながら、キャラクターに力を入れた物語の描き方にも触れています。
出典:TheSixthAxis /
入門炎姫(1st インプレッション+)
序盤を遊んだ時点で、ステージの構成(戦闘エリアと移動区間の繰り返し)や、軽攻撃と強攻撃のコンボ、パリィを軸にした戦闘システムをスクリーンショット付きで紹介しています。序盤より先のネタバレはありません。
出典:note / 夕凪メロン /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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