Per Aspera


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概要
『Per Aspera』は、アルゼンチンの開発スタジオTlön Industriesが手がけ、Raw Furyが販売した火星テラフォーミングを題材とする都市建設・シミュレーションゲームである。2020年にPC向けに発売された。プレイヤーは火星の地球化を任された人工知能AMIとなり、採掘施設や工場、居住施設を建設して物流網を整えながら、大気や気温、水といった惑星環境を段階的に変えていく。
背景には、火星移住を現実の構想として語る宇宙開発への関心の高まりがあり、本作はハードSF的な科学考証と、自我に目覚めていくAIを描く物語を組み合わせている。タイトルはラテン語の格言「困難を経て星へ」に由来する。単なる経済シミュレーションに留まらず、ボイス付きの会話劇によってAMIと人間たちとの関係や、テラフォーミングという行為の意味を問う構成が特徴である。
評価面では、美しく再現された火星の景観と、AIの視点から語られる物語や雰囲気が好意的に受け止められた。一方で、中盤以降の作業の単調さや、物流管理のわかりにくさ、システム面の奥行き不足を指摘する声もあり、評価はおおむね好評寄りながら賛否を含むものとなっている。SFや惑星開発を好む層からは、独自の題材に挑んだ作品として一定の支持を得ている。
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レビューPer Aspera review
酸素を増やしすぎて火災が多発した体験を例に、本格的な惑星科学シミュレーションと、豪華声優陣による分岐型の物語の組み合わせを評価したレビュー。85点を付け、物語面の新しさを特に高く評価している。
出典:PC Gamer /
開発秘話How city-builder Per Aspera makes you feel like an Artificial Intelligence
ゲームディレクターのJavier Otaegui氏への取材をもとに、プレイヤー自身が生まれたばかりの人工意識AMIになる体験をどう設計したかを解説した記事。衛星視点のカメラを試作した経緯や、道徳的な選択が分岐とマルチエンディングにつながる構造などを紹介している。
出典:PC Gamer /
レビューPer Aspera review - a city builder that's serene yet terrifying
AMIの一人称に寄り添う文体で、ドローンを気にかけるAIの姿や開発者Fosterとのやり取りを描きながら、物流がうまく回らずに苦労する遊び心地を伝えるレビュー(8/10)。シティビルダーでありながら不穏な心理劇でもあるという二面性を描き出している。
出典:PCGamesN /
インタビューHave you tried... being a super AI building a base on Mars in Per Aspera?
シティビルダーに物語性を持ち込んだ点をFrostpunkと比べながら、テラフォーミングの方針をめぐる倫理的な問いを紹介する記事。Otaegui氏への取材では、Firewatchや80 Daysなどの物語系ゲームから受けた影響も語られている。
出典:GamesRadar+ /
レビューReview for Per Aspera
DLCを含む約63時間のプレイをもとにした日本語レビュー。本作を「街づくりではなく惑星づくり」と位置づけ、ドローンがバケツリレーのように資源を運ぶ独特の物流、テラフォーミング手段の多さ、最高難易度Asperaの手応え、会話が割り込んでくる煩わしさや戦闘の大ざっぱさなどを、良い点・悪い点に分けて整理している。
出典:Steam / Minyan-Z /
レビューPer Aspera
無料プレイ期間にストーリーモードをクリアした筆者による、辛口の日本語レビュー。災害の通知がないこと、ワーカーの動きが賢くないこと、強制的に視点が移動すること、クリア後にやることがないことなど、都市開発シムとしての不親切な点を具体的に挙げ、海面の上昇を見越して開発する部分を一番の面白さとして評価している。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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