Perception


メディア
概要
『Perception』は、2017年にThe Deep End Gamesが発売した一人称視点のホラーアドベンチャーである。主人公は盲目の女性キャシーで、杖で床を叩いたときの反響音によって周囲の輪郭を把握する、いわゆるエコーロケーションを中心に据えている。舞台は彼女が夢で繰り返し見てきた屋敷エコーブラフで、そこで起きた過去の出来事を時代を越えて探っていく。戦闘手段はほとんどなく、音を立てると脅威を引き寄せるため、情報を得るための行動と危険の兼ね合いがゲームの軸になっている。
開発元は『BioShock』シリーズなどに携わった開発者が設立した小規模スタジオで、本作はクラウドファンディングのKickstarterで資金を集めて制作された。PC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、のちにNintendo Switch版も登場した。視覚に頼らない探索という発想は、インディーホラーの中でも独自性のある試みとして発表当初から注目を集めた。
評価は賛否が分かれた。音で世界を描き出すビジュアル表現や、盲目の主人公を据えた設定の新しさは好意的に受け止められた。一方で、探索の単調さや敵の存在が緊張感より煩わしさにつながるといった指摘も多く、総合的には意欲作として語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Revving The Engine: Perception
BioShockを手がけたBill Gardnerが、盲目の主人公とエコーロケーションを題材にした経緯を語るインタビュー。盲人向けにエコーロケーションを教える団体のDaniel Kish氏ら視覚障害者コミュニティへの取材や、試行錯誤から生まれたビジュアルの成り立ちも話している。
出典:Unwinnable /
- NO IMAGE開発秘話
Playing in the Dark: On Gaming’s Blind Protagonists
ゲームに登場する盲目の主人公の系譜をたどる特集。開発中だった本作について、Gardnerが「情報はホラーの敵」という考えのもとで視覚を奪う設計にした意図を語っている。
出典:VICE /
開発秘話Making it in Unreal: how blind horror game Perception nails the sight of sound
Unreal Engineで作られたエコーロケーションの表現について、Bill・Amanda Gardner夫妻に取材した記事。口で鳴らすクリック音ではなく杖を使う形にした理由や、場所ごとに配置した環境音で道案内をする工夫などを掘り下げている。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGE批評
On Perception and Authentic Disability Representation
障害当事者の書き手が、ゲームとしての出来とは別に、盲目の主人公キャシーの描き方が当事者から見て本物らしいかを論じた批評。アクセシビリティ面の不足(後のパッチでキー割り当て変更に対応)にも触れている。
出典:The Geeky Gimp /
レビューPerception Review: Losing Your Sight And Sanity
時代ごとに姿を変える屋敷と住人たちの悲劇を章立てでたどる構成や、音を立てるほど「Presence」に見つかりやすくなる駆け引きを評価したレビュー。音響は高く評価する一方、恐怖は「ぞっとする」程度にとどまると指摘している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Perception Review
5/10の厳しい評価。目が見えないことの不自由さを、ウェイポイント(目的地マーカー)による手厚い誘導が打ち消してしまっている点や、存在感の薄い敵を問題として挙げる。一方で、心のこもった自分探しの物語は良い点として認めている。
出典:GameSpot /
プレイ記Steamで「Perception」を買いました
第1章までを遊んだ日本語の感想。杖で叩いたときの効果音の良さを評価する一方、盲目なのに走れるなど設定が十分に活かされていない点や、恐怖の対象に論理がないため怖くならない点を、具体例を挙げて論じている。
出典:はてなブログ / mmrgogypeのゲーム日記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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