Perfect Tides: Station to Station


メディア
概要
『Perfect Tides: Station to Station』は、フィラデルフィアのインディースタジオThree Beesが開発・販売したポイント&クリック型のナラティブアドベンチャーである。2026年1月にWindowsとMac向けに発売され、同年5月にはNintendo Switch版が配信された。脚本と監督はメレディス・グランが担当している。
本作は2000年を舞台にした2022年の『Perfect Tides』の続編である。作者自身の経験をもとにした半自伝的な作品とされ、前作を遊んでいなくても楽しめるように作られている。2003年を舞台に、故郷の島を出て「ザ・シティ」の大学に進んだ18歳のマラが過ごす1年を描く。創作を学ぶ彼女は、家族や友人、恋愛、学業の間で揺れ動く。探索や会話を通じて深めた「トピック」への理解が、物語の展開や彼女が書く作品に影響する仕組みが特徴だ。開発資金の一部は2022年にKickstarterで集められた。
発売当初から評価は好意的である。A.V. Clubは前作から成熟した進化だとして物語と文章を高く評価し、Polygonは独自の執筆システムと、ミレニアル世代の気恥ずかしさを率直に描いた点に注目した。一方で、ヒント機能がないことなど、ゲームプレイ面の粗さを指摘するレビューもある。2026年のIGFではSeumas McNally大賞にノミネートされ、物語部門のExcellence in Narrative賞を受賞した。
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最新記事
レビューPerfect Tides: Station to Station for Nintendo Switch – Review
Switch版のレビュー。2003年に大学1年生となったマラの成長物語として文章とキャラクター造形を高く評価している。パズルの代わりにトピックや読書でマラを育てる独自の仕組みもわかりやすく説明している。
出典:eShopperReviews /
- NO IMAGEレビュー
Perfect Tides: Station to Station Review (Switch)
成長物語の続編として「大人になった後もまだ成長は続く」という主題を読み解いたSwitch版レビュー。前作を遊んでいなくても楽しめることにも触れている。
出典:Hey Poor Player /
レビューPerfect Tides: Station to Station Review
近年の「回想型」ナラティブゲームと比べながら、本作は普遍的な体験よりマラ個人の視点、つまり「間違った選択を体験するゲーム」だと位置づけている。シエラ風のポイント&クリックの作りにも触れている。
出典:So Many Games /
ニュースPerfect Tides: Station to Station Arrives on Nintendo Switch
IGFのナラティブ部門賞を受賞した本作が、Nintendo Switchで配信開始されたことを伝える記事。
出典:RESPAWN STATION /
レビューPerfect Tides: Station to Station review: Figuring it out
パズルはほぼ無く、選択と執筆を軸にしたシンプルなアドベンチャーだと説明している。飲酒・性・壊れていく友情・トラウマ、9.11直後の空気や2003年のネット文化まで率直に描く点を、ミレニアル世代のレビュアーの実感を交えて評価している。
出典:Shacknews /
レビューPerfect Tides: Station To Station Is One Of 2026's Best Games
Carolyn Petitによる長めの批評。パーティー会場に並べられたミニチュアの動物のような細部を手がかりに、本作が「人生に傷つきながら成長すること」を描いた作品だと論じ、2026年屈指の傑作と評価している。
出典:Kotaku /
読むべき記事
レビューPerfect Tides: Station to Station review
アドベンチャーゲーム専門媒体の詳細なレビュー。前作のシエラ風二人称ナレーションと選択重視の設計がどう受け継がれ深まったかを検証し、胸が痛く、笑えて、生きる力をくれる続編だと結論づけている。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューPerfect Tides: Station to Station explores seasons of love, hate, depression, and ennui
ウルフが歩いたロンドンになぞらえ、都市をさまようことと創作の関係から、大学生になったマラの四季を読み解く批評。前作から3年後の物語として、より成熟した進化だと評価している。
出典:The A.V. Club /
- NO IMAGE考察
Secret Places of Pain
サラ・アーメッドの言葉を手がかりに、マラが恋愛やジェンダーといった枠に縛られながら、それを経験して書く糧にしていく構図を論じるコラム。Gran本人への取材も含み、物語を先に書いてからゲームシステムが生まれた経緯を紹介している。
出典:Unwinnable /
インタビューAdapting Life into a Video Game (Meredith Gran)
Polygon元編集長のChris Planteによるポッドキャスト回。Meredith Granを招き、自分の人生をゲームにすること、2003年のニューヨークという場所と時代をどう再現したかを語っている。
出典:Post Games / Chris Plante /
インタビューPerfect Tides: Station to Station is you, me, and Meredith Gran at 18
ウェブコミック『Octopus Pie』で培ったコマ割りによる時間と空間の演出がゲームにどう生きているかを論じる記事。本作を「オートフィクション」と呼ぶGran本人の発言を交えている。
出典:Mothership /
インタビューMeredith Gran video interview – Perfect Tides: Station to Station
開発中の本作について、ジャンル専門媒体のLaura CressがMeredith Granに聞いた動画インタビュー。
出典:Adventure Game Hotspot /
- NO IMAGEレビュー
Perfect Tides Station to Station Review — A divine coming-of-age
マラの低い自己肯定感が会話やナレーターとの掛け合い、さらに「自分をどう思うか」をクリックで尋ねる仕組みで表現され、物語が進むと答えが変わることを具体的に分析している。
出典:Checkpoint Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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