Perfect Tides


メディア
概要
『Perfect Tides』は、ウェブコミック『Octopus Pie』で知られる漫画家メレディス・グランが中心となって手がけたポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。舞台は2000年、観光シーズンを過ぎた小さな島「パーフェクト・タイズ」で、主人公は作家を夢見る10代の少女マーラ・ホワイトフィッシュだ。家族や学校、ネット上の友人との関係に揺れる思春期の日々を、季節の移ろいとともに描いている。
本作は1990年代のルーカスアーツ作品などに代表される古典的なアドベンチャーゲームの文法を下敷きにしており、ドット絵のグラフィックや、アイテムを使った謎解き、会話の選択を通じて物語が進む。一方で、扱われるのは冒険や事件ではなく、ダイヤルアップ接続やチャットルームといった当時のインターネット文化を背景にした、内省的で等身大の青春の物語である。開発はクラウドファンディングの支援も受けながら長期にわたって進められた。
発売後は、ユーモアと痛みが同居する脚本や、思春期特有の不器用さや孤独を率直に描いた点がプレイヤーや批評家から好意的に受け止められた。ゲーム性よりも物語と人物描写を重視する作風のため好みは分かれ得るが、インディーのナラティブ系アドベンチャーとして一定の支持を集めている。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
Dev Log: Fall 2026
Three Beesのメレディス・グランが近況を書いた開発ログ。妊娠に伴う手根管症候群で絵が描けない時期に、コード中心で次の新作の土台を作っていると明かしている。
出典:Meredith Gran(公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
NPR Shoutout + Lost Ringu Snippet
続編『Station to Station』がNPRの「2026年ここまでのベストゲーム」に選ばれたことと、AdventureXのキービジュアルにマラが描かれたことを報告。2022年のプリプロ段階で書かれ、本編に入らなかった文章も公開している。
出典:Meredith Gran(公式ブログ) /
批評Perfect Tides: Station to Station and art as frictionless
アルゴリズムのフィードに注意を奪われる今の時代と、ネットから離れられた2003年を舞台にした回想録的なゲームを対比させた批評。創作と体験から「摩擦」がなくなることの意味を、文章とポイント&クリックの仕組みの両面から論じている。
出典:Skybox /
レビューPerfect Tides: Station to Station, and Love's Truths as We Live Them
ベル・フックスの愛についての論を軸に、続編でのマラの大学生活と恋愛を、書き手自身の学生時代と重ねて読み解くエッセイ型のレビュー。
出典:Gamers With Glasses /
- NO IMAGE開発秘話
Summer Sales + Review Roundup
作者によるNarraScopeでの基調講演と質疑応答の録画の公開告知に、シリーズを扱ったポッドキャストや、初代『Perfect Tides』の8時間通しプレイ配信などをまとめた近況。
出典:Meredith Gran(公式ブログ) /
考察They create worlds: Perfect Tides (2022)
初代の世界観を振り返るエッセイ。主人公マラに最初は共感しきれなかった筆者が、C64やAmiga時代から親しんだポイント&クリックの見た目と操作をきっかけに、作品に感情的に入り込めたまでを語っている。
出典:A Damn Fine Cup of Culture /
レビューPerfect Tides: Station To Station Is One Of 2026's Best Games
Switch版の発売に合わせて掲載された続編のレビュー(Carolyn Petit執筆)。登場人物一人ひとりに内面と生活を持たせた書き方を、他の大作ゲームと比べながら高く評価している。
出典:Kotaku /
読むべき記事
開発秘話Octopus Pie creator Meredith Gran shares lessons from making Perfect Tides, her first game
Webコミック『Octopus Pie』の作者が、初めてのゲーム制作でコミックからゲームへどう移ったか、パズル設計の進め方、10代の頃を振り返る創作の動機を詳しく語ったインタビュー。
出典:Game Developer /
レビューDon’t Sleep On Perfect Tides, One Of The Year’s Best Games
2000年代初頭を舞台に思春期の痛みと移ろいやすさを描いた本作を、筆者自身の子ども時代と重ねつつ「その年のベスト級」と強く推すレビュー。
出典:Kotaku /
レビューPerfect Tides review
アドベンチャーゲーム専門誌のレビュー。父を亡くした家庭、離れていく親友、ネット掲示板だけが居場所という島でのマラの状況と、四季で区切られた章立てを丁寧に紹介し評価している。
出典:Adventure Game Hotspot /
インタビューMeredith Gran talks 'Perfect Tides', time's inexorable march, and the internet as it was in 2000
発売直後のインタビュー。Sierra作品への思い入れ、関数電卓でテキストアドベンチャーを作っていた原体験、インタラクティブな媒体で語り手としてのやり方がどう変わったかを作者が語っている。
出典:AIPT /
レビューPerfect Tides is as devastating and powerful as a perfectly crafted away message
グランの絵柄とLucasArts・Sierra風のレトロな画面を組み合わせたビジュアルや、四季を通して描かれる友情・恋愛・ネット上の口論のリアルさを、泣いて笑った体験と一緒に語る評論。
出典:The A.V. Club /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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