Pixel Dungeon


メディア

概要
『Pixel Dungeon』は、ロシア出身の個人開発者Oleg Dolya(Watabou名義)が手がけたローグライクRPGである。2012年にAndroid向けに公開され、のちにiOSやPC版も登場した。プレイヤーは戦士や魔術師、盗賊、狩人といったクラスから一人を選び、ランダム生成されるダンジョンを階層ごとに下っていく。ターン制の行動、未鑑定アイテムの識別、空腹管理、一度倒れれば最初からやり直しとなる仕様など、『Rogue』以来の古典的な要素を備えている。
スマートフォンのタッチ操作でも遊びやすいように整理されたインターフェースと、小さなドット絵で描かれた雰囲気のある画面が特徴で、モバイル向けローグライクの代表的な一本として広く知られるようになった。作者は2014年頃にソースコードをオープンソースとして公開しており、これが本作の歴史において大きな転機となった。
オープンソース化以降、有志による派生作品が数多く生まれ、なかでも『Shattered Pixel Dungeon』は長期にわたって更新が続く人気作となった。オリジナル版の開発は2010年代半ばに事実上終了したが、手軽さと奥深さを兼ね備えた設計は高く評価されている。派生作品群を含めた一つの系譜の原点として、現在もローグライク愛好者の間で語られる存在である。
記事
最新記事
ニュースShattered Pixel Dungeon v4.0.0!
Pixel Dungeonのソースコードをもとに開発が続く派生作『Shattered Pixel Dungeon』のv4.0.0リリース告知。開発者は「これまでで最大級」と位置付けており、大型の新クエスト(Vault Quest)、新しいゲーム内アート、6種の新エンチャント、細かな調整が多数入っています。
出典:Steam / Shattered Pixel Dungeon 公式 /
プレイ記ようやくスタート地点な962回【Shattered Pixel Dungeon】
962回潜ってクリア31回、ようやく全ヒーローでクリアした筆者のプレイ記。戦士・魔術師・盗賊・女狩人・決闘者・聖職者ごとに、2026年7月時点の使用感やお気に入りのサブクラスとビルドをまとめています。
出典:note / にたこ /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
‘Pixel Dungeon’ Review
iOS版の発売に合わせたレビュー。Brogueの影響を受けつつ遊びやすさも取り入れたターン制の仕組み、探索・空腹・未識別アイテムが生むリスクとリターンの駆け引き、それでいて手加減のない難しさを具体的なプレイ体験で説明しています。
出典:TouchArcade /
インタビューInterview: watabou
作者watabou(Oleg Dolya)への20問インタビュー。好きなローグライクにBrogueを挙げ、女狩人を高難度のアンロック報酬にした理由や、25階で長さは十分という考えを語っています。5年後のPixel Dungeonは「忘れ去られている」と答えた一言は、その後の派生作の隆盛を思うと味わい深いです。
出典:Beyond the Dungeon /
入門スマホアプリ「Pixel Dungeon(ピクセルダンジョン)」の紹介
英語のみの原作Pixel Dungeonを日本語で紹介する初心者向けガイド。ローグライクの基本、主な巻物・ポーション・種の効果、草むらや水たまりなど床の性質、各職業の特長まで丁寧に解説しています。
出典:暇じゃないけど暇つぶし(個人ブログ) /
攻略Pixel Dungeon攻略中。
日本語情報がほとんどなかった2014年に書かれた攻略記事。基本操作、4職業の特長、ポーションの見分け方(同じ階に必要なポーションが必ず出るといった法則)などを、英語Wikiの要約と自分のプレイ経験を交えて解説しています。
出典:YATTSUKE BLOG(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Pixel Dungeon - Walkthrough, Tips, Review
Android版初期の頃のレビュー。気軽には遊びにくいと思われがちなローグライクを、タップ操作とドット絵で誰でも遊べる形にした点を評価し、プレイのコツも添えています。
出典:Jay is Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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