PixelJunk サイドスクローラー
PixelJunk SideScroller


メディア
概要
『PixelJunk SideScroller』は、京都のQ-Gamesが手がけるダウンロード専売シリーズ「PixelJunk」の一作として、2011年にPlayStation 3向けに配信された横スクロールシューティングゲームである。同シリーズの『PixelJunk シューター』で培われた流体シミュレーションなどの技術を土台にしつつ、強制スクロールで進む古典的なシューティングの形式に落とし込んだ派生的な作品と位置づけられる。
本作は1980年代から90年代にかけてのアーケードや家庭用機の横スクロールシューティングへのオマージュを強く打ち出しており、暗い画面に発光する線で描かれたネオン調のグラフィックが特徴となっている。プレイヤーは性質の異なる複数の武器を切り替えながらステージを進み、水や溶岩といった液体が物理的に流れる地形や、ステージ終盤のボスと戦う。ジャンルの定番を踏まえつつ、シリーズならではの物理表現を組み合わせた点に独自性がある。
発売当時の評価はおおむね好意的で、懐かしさと新しさを両立したビジュアルや手応えのある難度が評価された。一方で、ボリュームの少なさや難度の高さを指摘する声もあり、シューティング愛好者向けの小品として受け止められた面がある。PixelJunkシリーズの多様な試みを示す一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
レビュー「PixelJunk SideScroller」(ピクセルジャンク サイドスクローラー)感想
日本で発売される前に北米版を遊んだ人の感想です。マシンガン・レーザー・ボムの3種の武器の役割の違い、強制スクロールの中で地形が襲いかかってくる面構成、面ごとにパワーアップがリセットされる仕組み、死んでも得をしないスコア設計を、シューティング好きの目で細かく分析しています。
出典:アメブロ / カキオキ /
レビューReview: PixelJunk SideScroller
本作が『PixelJunk Shooter 2』のボーナスステージを元に作られたことを踏まえたうえで、懐かしさだけに頼らない今の時代のシューティングとして高く評価しています。サラマンダなど過去の名作と比べながら、武器の使い分けや見た目の新しさを論じています。
出典:Destructoid /
開発秘話PixelJunk SideScroller Live on PSN, Your Questions Answered
Q-Gamesの社長ディラン・カスバート氏が、ファンの質問に答えたQ&Aです。全13セクターで構成されていること、難易度によって敵の撃ち返し弾や見た目が変わること、最高難易度をクリアすると真のエンディングが見られること、隠しアイテムやコンボの狙い方など、設計の意図と遊び方のコツを開発者本人が説明しています。
出典:PlayStation.Blog /
解説#1127 『Zodiac 3 Arts Klub』(High Frequency Bandwidth/PixelJunk SideScroller/PS3)
最終面で流れる曲を取り上げ、作品全体の構成やワイヤーフレーム風の映像、4段階の難易度を整理したうえで、音楽ユニットHigh Frequency Bandwidthの作風と曲の展開を時間を追って細かく解説しています。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
プレイ記PixelJunk SideScroller - Blog - 19XX
レトロな映像、パターンを覚えて攻略するストイックな作り、面ごとのリセットといった特徴を挙げ、80年代のシューティングらしさがよみがえったと評価しています。キーコンフィグが無い、チャージアタックの溜めが長いといった不満点も具体的に書いています。
出典:Seesaaブログ / 19XX /
- NO IMAGEレビュー
PixelJunk SideScroller Review
ネオン調の美しい映像と凝ったステージやボス戦は評価しつつ、ボリュームの少なさ、武器切り替えのボタン配置、協力プレイの作りの甘さを挙げ、前作のShooterシリーズには及ばないと結論づけています。
出典:GameSpot /
レビューPixelJunk SideScroller Review: Classic Shooting With Style
Q-Gamesのこれまでの作品が革新的だっただけに、手堅い王道の横シューである本作はかえって物足りなく見えると論じています。映像と音楽、操作感については項目ごとに評価しており、スコアは7.75です。
出典:Game Informer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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