Planetary Annihilation: Titans


メディア
概要
『Planetary Annihilation: Titans』は、Uber Entertainmentが開発した大規模リアルタイムストラテジー『Planetary Annihilation』に、新要素を加えて単体で遊べるようにしたスタンドアロン拡張版で、2015年に発売された。複数の惑星や衛星からなる星系を舞台に、ユニットの大量生産と惑星間の侵攻を行い、最終的には小惑星を衝突させて惑星そのものを破壊することもできる。タイトルにある「タイタン」と呼ばれる超大型ユニットの追加や、地形の多層化、軌道上の戦闘要素の強化などが主な拡張内容である。
原作の『Planetary Annihilation』は、『Total Annihilation』や『Supreme Commander』の流れをくむ精神的後継作として2012年にKickstarterで資金を募り、大きな支援を集めた。しかし2014年の正式リリース時には、パフォーマンスや機能の不足が指摘され、評価は賛否が分かれた。『Titans』はこうした反省を踏まえ、ゲームの完成度を高める位置づけでもあった。その後、権利は別の運営会社に移り、長期にわたってアップデートが続けられている。
惑星規模の戦場や膨大なユニット数によるスケール感は、同系統の大規模RTSを好む層から高く評価されている。一方で、操作の複雑さや初期の不安定さを指摘する声もあり、根強いコミュニティに支えられたニッチな作品として受け止められている。
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最新記事
開発秘話Dev Diary #3 — System Designer Overhaul and Upcoming Performance Improvements
有志チーム「Community Commanders」による3回目の開発日誌。チームの規模がほぼ倍になったこと、AIや経路探索の性能改善、ハードカウンターを強める大規模リバランス、地熱発電所などの新しい経済要素が予定されていることを伝えている。後半ではマップ製作者がSystem Designer(マップ作成ツール)の新機能を、実際の制作手順に沿って紹介している。
出典:Steam / Planetary Annihilation: TITANS 公式 /
アプデNew Mechanics, Re-balance and Ranked Season 16
ランクマッチのシーズン16(7〜10月)が始まり、新マップ2つと過去シーズンのマップ16個が対象になった。Helios・Icarusなどの実験的な改修、バグ修正、協力プレイ版Galactic Warの修正、ロビーへの直接接続ボタンの追加も含まれている。
出典:Steam / Planetary Annihilation: TITANS 公式 /
映像We Won a Galactic War by Stealing the Enemy's Death Star
協力プレイに対応したGalactic Warを複数人で遊んだ配信の編集版。技術の選択やロビーの不具合、敵の惑星破壊兵器を奪って逆転するまでの流れが収められている。
出典:YouTube / Rez3rekt /
ニュースPlanetary Annihilation: TITANS adds Galactic War Co-op
ローグライト型のキャンペーンGalactic Warが最大12人の協力プレイに対応したことを報じる記事。軍や技術レベルを共有するかどうかを選べること、再接続や進行の自動保存、人数に応じたAIの強化などの仕様を整理している。
出典:GamingOnLinux /
ニュースPlanetary Annihilation: TITANS gets improved Linux support
有志チームに開発が移った際に動かなくなっていたLinuxネイティブ版が、コミュニティの協力で多くの環境で再び動くようになったことを伝える記事。一部の環境ではまだ問題が残っているとしている。
出典:GamingOnLinux /
ニュースPlanetary Annihilation: TITANS gets Steam P2P multiplayer and more content to come
旧来の専用サーバー方式をやめてSteamのP2P通信によるマルチプレイに切り替えたこと、公開テスト環境「LABS」のベータを始めることを報じている。今後大きなコンテンツ追加を予定していることも伝えている。
出典:GamingOnLinux /
ニュースPlanetary Annihilation: TITANS gets revived as the devs ask for Linux help and feedback
有志の新チーム「Community Commanders」が開発を引き継いでアップデートとサーバーの移行に取り組み始めたこと、Linux版の不具合についてユーザーに協力を呼びかけていることを報じている。
出典:GamingOnLinux /
読むべき記事
開発秘話Planetary Annihilation: The Journey of a Kickstarter
Uber Entertainmentの当事者が、2012年のKickstarterでの資金調達から開発、不評だった初回リリース、TITANSに至るまで(2012〜2015年)を振り返った回顧録。成功と失敗の両方から得た教訓をまとめている。
出典:Game Developer / John Comes /
攻略PA:Tの対人戦アレコレ
日本語の対人戦ガイド。鉱脈の奪い合いと採掘機を壊す重要性、序盤に建てられる長距離砲Peltorの使い方と対策、開始直後に相手の建設係ユニットを狙う考え方などを具体的に解説している。
出典:Steamガイド / Hare_HT /
インタビューPlanetary Annihilation: Titans resurrects a flawed RTS, and it's out today
発売日に出た記事で、プロデューサーやアートディレクター、リードデザイナーの話を交えながら、初期版の問題をTITANSがどう改善したかを書いている。地形・通知・UIの改善と、巨大ユニット「タイタン」の役割がテーマ。
出典:PC Gamer /
攻略PA:Tのユニット紹介と解説
ボット・車両などの系統ごと、Tier(性能段階)ごとに、各ユニットの概要と弱点、実際の使い方をユーモアも交えて日本語で解説したガイド。
出典:Steamガイド / Hare_HT /
入門Learning to Play Planetary Annihilation
公式の初心者向けガイド。垂れ流し型の経済の考え方、序盤の建設順のひな型、建設係ユニットを狙う戦術、球体の惑星でのカメラ操作のコツを、箇条書きで実践的にまとめている。
出典:Planetary Annihilation 公式 /
レビューPlanetary Annihilation: TITANS Review | Should You Play it in 2019?
RTSを専門に扱う配信者が、Total AnnihilationやSupreme Commanderの精神的な後継とされる本作が実際どれだけ似ているかを検証し、今から遊ぶ価値があるかを評価した動画。
出典:YouTube / Zade /
ニュース【Planetary Annihilation: TITANS】敵は星ごと破壊!
資源は金属とエネルギーの2種類だけであること、球体マップの特徴、オービターやテレポーターを使った惑星間の移動、エンジンで惑星をぶつける・惑星を自爆させるなどの決着手段を、プレイ画面を交えて紹介した記事。
出典:はてなブログ / 暇人雑記 /
プレイ記RTSの基本を楽しめる作品 - Planetary Annihilation:TITANS
王道のRTSとして入りやすいという感想に加えて、ポーズ中の指示出し、建設係ユニットのグループ化、Shiftを使った建設の予約、北を上に戻すキーなど、初心者に役立つ操作のメモを具体的にまとめた記事。
出典:What a Wonderful Game / Koushirou Miyashima /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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