Plasticity


メディア
概要
『Plasticity』は、米国の南カリフォルニア大学(USC)のゲームプログラムに所属する学生チームが制作したアドベンチャーゲームである。2019年にSteamで無料公開された。プラスチックごみによって荒廃した未来世界を舞台に、少女ノアの旅を描く。プレイヤーは各地を探索しながら、環境に関わる場面で選択を重ねていく。その選択が世界の様子や物語の展開に影響する仕組みになっている。台詞をほとんど用いず、映像と演出で物語を伝えるスタイルも特徴の一つだ。
本作の背景には、海洋プラスチック汚染や使い捨て文化への社会的関心の高まりがある。学生作品でありながら、環境問題を正面から扱うメッセージ性の強いテーマを掲げた点が注目された。ゲームを通じて身近な行動の積み重ねが環境に与える影響を考えさせる、いわゆるシリアスゲームの文脈に位置づけられる作品といえる。
Steam上では、無料で短時間に遊べる手軽さもあってプレイヤー数を集めた。美しいビジュアルと問題提起の明快さを評価する声が多い。一方で、メッセージの伝え方が直接的すぎる、ゲームとしてのボリュームや遊びの幅が限られるといった指摘も見られる。とはいえ、学生チームによる環境テーマの作品として一定の存在感を示した一作である。
記事
読むべき記事
インタビューThe Making of Plasticity - Developer Interview
ゲームディレクターのAimee Zhangが、30人の学生チームで1年足らずの間に開発した経緯を語る。米国やカナダの小中学校で子どもたちにテストプレイしてもらい改良を重ねたことや、野心的な規模ゆえに苦労したことにも触れている。
出典:Indie Hive /
インタビューoprainfall@GDC INTERVIEW: Plasticity (INDIE Megabooth)
GDC 2020のINDIE Megaboothへの出展に合わせて、ディレクターのZhangとリードデザイナーのOlsonに話を聞いたインタビュー。使い捨てプラスチック問題に対する二人の思いがどう作品に込められたかや、プラットフォーマーと選択システムの設計意図を深く掘り下げている。
出典:oprainfall /
開発秘話Plasticity's Developers: Small Game, Big Impact
実際のプレイ体験と開発者2人への取材を組み合わせた特集記事。説教くさくならないように意図して設計したことや、本作をフル製品ではなく「vertical slice(一部分だけを完成させた試作版)」と位置づけていることを紹介している。
出典:GameLuster /
- NO IMAGE考察
«Let's Go Deep into the Game to Save Our Planet!» How an Immersive and Educational Video Game Reduces Psychological Distance and Raises Awareness
本作を題材に、ゲームへの没入がプラスチック汚染との「心理的距離」を縮め、環境意識や行動しようという意思を高めるかを質的に調べた査読付き論文。
出典:MDPI Sustainability /
レビューPlasticity: Saving the World in 40 Minutes
約40分の短編として、物語と選択の仕組みが自然に組み込まれている点を評価したレビュー。一方で、パズルが単純なこと、矢印キーとCtrlの操作を変更できないこと、小さなバグがあることも具体的に指摘している。
出典:Indie Hive /
開発秘話Turning a dying virtual Earth into a garden, video game aims to inspire sustainability
南カリフォルニア大学(USC)の映画芸術学部と環境学部が協力した制作体制を紹介する記事。生物学の教員が監修に加わったことや、ゲームを通じて人々に生態系の危機への共感を持たせ、実際の行動につなげたいという開発陣の考えを伝えている。
出典:USC Dornsife News /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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