Playing Kafka


メディア
概要
『Playing Kafka』は、チェコのCharles Gamesが手がけた短編のナラティブアドベンチャーである。プラハ出身の作家フランツ・カフカの作品世界を題材とし、『審判』『城』『失踪者(アメリカ)』といった小説や、『父への手紙』に見られる父子関係などのモチーフを、プレイヤーが場面ごとに体験していく構成をとる。不条理な官僚機構や、出口の見えない状況に置かれた人物の不安を、手描き風のビジュアルと簡潔な操作で表現している。
本作は2024年、カフカの没後100年という節目に合わせて公開された。Charles Gamesは『Attentat 1942』などで中欧の歴史をゲームとして描いてきたスタジオである。本作でもその教育的・文化的な志向を受け継ぎ、文化機関の協力のもとで文学作品への入口となることを意識して制作されている。PCやモバイル向けに比較的手に取りやすい形で提供された点も特徴である。
プレイ時間は短いが、カフカ文学の雰囲気をゲームならではの形で翻案した試みとして、文学ファンやインディーゲームの愛好者から好意的に受け止められている。一方で、原作を知らないと伝わりにくい部分もあるとの声があり、カフカ作品への導入や再読のきっかけとして楽しむ人が多い作品といえる。
記事
読むべき記事
批評『Playing Kafka』— “カフカの小説とは、笑いと恐怖のコントだった”と無料で気づけるゲーム。プレイヤー自身が得体の知れないシステムとなり、『審判』や『城』の主人公の運命を操作するかのようなADV
『審判』『父への手紙』『城』を題材にした3つの短編ADVを取り上げた批評。キャラクターをつまんで動かす操作は、神の視点から人の運命を弄ぶようで、どこか笑えるのに不気味さも残ると論じる。そのうえで、カフカ作品とビデオゲームがなぜ相性が良いのかを、他のカフカ系ゲームと比べながら考察している。
出典:note / 令和ビデオゲーム・グラウンドゼロ(葛西祝) /
インタビューNew game aims to make Kafka’s work more accessible to young people
Charles GamesのCTO、Ondřej Paška氏へのインタビュー。Goethe-Institutとの共同企画が生まれた経緯、3部構成を選んだ理由、開発期間、そして「Kafkaを読まない層に新鮮に届ける」という狙いが語られている。
出典:Radio Prague International /
レビューPlaying Kafka | An absurdist video game born from a public-private partnership
3章それぞれの出来を評価したレビュー。『審判』『城』は展開が速すぎて人物の内面を掘り下げきれていない一方、『父への手紙』のミニゲームは深いと評している。ドラッグ&ドロップで進むドールハウス劇場のような演出も評価しつつ、カフカ的な体験を「楽しいゲーム」で再現することの矛盾にも触れている。
出典:Hypercritic /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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