Pneumata


メディア
概要
『Pneumata』は、オーストラリアのインディースタジオDeadbolt Interactiveが開発した一人称視点のサイコロジカルホラーである。2024年にPC向けに発売され、その後PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|Sにも展開された。プレイヤーは不可解な事件を追う刑事となり、悪夢的な空間を探索しながら、謎解きと限られた資源のやりくりで生き延びることを求められる。
小規模チームによる作品で、開発途中に公開された映像によって発売前から一定の注目を集めていた。重苦しい雰囲気づくり、探索とパズルを軸にした進行、乏しい物資による緊張感といった要素からは、『サイレントヒル』や『バイオハザード』に代表される古典的なサバイバルホラーの影響がうかがえる。現代のグラフィック表現を用いて往年のホラーの手触りを再現しようとする、インディー発の試みの一つと位置づけられる。
評価は概ね賛否が分かれている。映像の質感や不穏な空気の演出については好意的な声が見られる一方、戦闘の手触りや動作の安定性、物語の分かりにくさなどを指摘する意見も少なくない。ジャンルの愛好家からは、粗はあるものの小規模スタジオの意欲作として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューPneumata: Deadbolt Locks Down the Details on Their Debut Horror Game
開発元Deadbolt Interactiveの創設者アントニオ氏へのインタビューです。チームは本人1人だけで、音楽・声優・効果音・一部のアートは外注していることを明かしています。13歳でアニメーションの授業を受けてから約13年ゲームを作り続けてきた経歴や、未発表の試作を何十本も積み重ねた末に初めて商用作品として仕上げたのが本作だという経緯も語っています。
出典:Dread Central /
- NO IMAGE開発秘話
Pillars of Love for Horror: Pneumata Interview
最初は『SOMA』のような物理演算主体の作品を目指していました。しかしUnreal Engine 5.0の物理の不具合で行き詰まり、『バイオハザード』『Outlast』『Condemned』を「3本柱」とするコズミックホラーに方針を変えたという、企画の転換を開発者が語っています。『Outlast』ほど無力ではなく『バイオ』ほどアクション寄りでもない「戦うべき時に戦える」設計の狙いや、近接戦闘へのこだわり、VR対応の構想にも触れています。
出典:Dread Central /
レビューPneumata Review - Gamereactor
『バイオハザード7』からの影響がはっきり見える導入(VHSテープ、失踪したパートナー、森の中の事故など)を確かめたうえで、迷いやすいレベルデザインと頻発するバグを具体的に挙げて厳しく評価したレビューです。B級ホラーらしい荒さは許せても、遊びの質が足を引っ張っていると結論づけています。
出典:Gamereactor /
攻略Pneumata Trophy Guide
PS4/PS5のトロフィーガイド兼攻略チャートで、Xbox版・Steam版の実績にもほぼそのまま使えます。1周目で探索して資源と敵の位置を覚え、2周目で3時間以内のスピードランとノーデスに挑むという進め方を示しています。手動セーブを使うとノーデス条件が無効になるといった注意点や、各トロフィーの取り方も解説しています。
出典:Knoef Trophy Guides /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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