Pocket Boss


メディア
概要
『Pocket Boss』は、スイスのゲームデザイナー、マリオ・フォン・リッケンバッハが手がけたミニマルなパズルゲームである。プレイヤーはリモートワークの社員となり、円グラフや棒グラフ、散布図をドラッグやピンチで直接操作して数値を都合よく整え、上司を満足させていく。プレイ時間は30〜60分ほどの短編で、上司とのチャットを挟みながらパズルが次第に複雑になる。生産性至上主義や職場文化を皮肉る風刺性が特徴だ。
本作は、アニメーション作家マヤ・ゲーリッヒの短編アニメーション『Average Happiness』をインタラクティブ作品に翻案したものである。原作は2020年にスイス最優秀アニメーション映画賞を受けている。スイスの老舗製作会社Langfilmが制作し、『KIDS』などで知られるPlayablesが販売を担当した。2025年6月のDay of the Devsで発表され、同年10月8日にPC向けに発売された。iOS版とAndroid版も配信されている。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となっている。海外のレビューでも、ユーモアと簡潔で洗練されたデザインが好意的に受け止められた。2026年にはスイス・デザイン・アワードのメディア&インタラクションデザイン部門を受賞し、審査員は操作の滑らかさと物語のリズムを評価した。
記事
最新記事
批評You Up?: What to Play, August 21
Kill Screenの週刊コラム「Playlist」が本作を取り上げた回。上司の深夜連絡や「つながらない権利」を入口に、グラフをいじる気持ちよさの裏にある不正への加担というテーマを論じている。エドワード・タフテのPowerPoint批判も引き、建築出身という作者の経歴やインタラクション重視の作風にも触れる。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGEニュース
Mario von Rickenbach
本作がSwiss Design Awards 2026の「Media & Interaction design」部門で受賞したことを伝える公式ページ。審査員は、なめらかな操作感、すっきりした設計、上司との関係が深まるのに合わせてパズルが難しくなる語りのテンポを評価している。
出典:Swiss Culture Awards(スイス連邦文化局) /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Pocket Boss – A remote worker’s guide to bending data (and ethics)
一見カジュアルなパズルに見える本作を、成果主義や数字の抽象化、アルゴリズムによる監視を風刺するデジタル作品として読み解く紹介記事。原案がMaja Gehrig、サウンドがLuc Gutであることや、Unityに自作のベクター描画とソフトボディ物理エンジンを組み合わせた技術的な背景も載っている。
出典:CreativeApplications.Net /
レビューPocket Boss Review: A Fun Take on Corporate Culture
上司とのチャット形式で進む1週間の構成、場所ごとにぼかした背景と環境音の演出、円グラフや棒グラフなどを操作するミニゲーム、返答の選び方による上司の反応を順に評価したレビュー。Steam Deckで問題なく遊べたことにも触れ、短い作品ながら企業文化への鋭い風刺があるとして5点中4点を付けている。
出典:Boss Rush Network /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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