Poly Fighter


メディア
概要
『Poly Fighter』は、カナダ・モントリオールの新しいインディースタジオHeartLoop Gamesのデビュー作である。1対1の対戦格闘にローグライクの要素を組み合わせた、シングルプレイ専用の作品だ。舞台はHeartvilleの地下リーグで、プレイヤーは対戦相手を選んで勝ち上がっていく。倒した相手から技を習得し、入れ替えや強化を重ねることで、ランごとに異なるファイターを組み上げる仕組みである。重装甲のタンク型、突進型、飛び道具を多用するゾーニング型など多様なビルドが作れる。秘密のボスや高難度のアセンションランも用意されている。
本作は2025年9月に発表され、Steamでのプレイテストや体験版の配信を経て、2026年10月13日にPC(Steam)向けの早期アクセス版として発売された。開発元は本作を格闘ゲームとアーケード作品へのラブレターと位置付けている。オンライン対戦をなくして一人で遊べる構成にし、モダン操作とクラシックなコマンド入力を選べるようにするなど、格闘ゲームに慣れていない人の入口になることを意識した設計である。
早期アクセス開始後、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」の評価を得ており、2026年10月末の時点で162件中93%が好評となっている。開発元は2027年夏までに正式版1.0へ到達することを目標に掲げ、プレイヤーからのフィードバックを取り入れながら開発を続けている。
記事
最新記事
レビューPoly Fighter Early Access Review – Learning a Thing or Two From Every Opponent
格闘ゲームが苦手なレビュアーが、早期アクセス版をレビューした記事。倒した相手から技を学んで組み立てるローグライク進行と、90年代ポリゴン格闘風のビジュアルを高く評価している。不満点としては、基本攻撃の幅の狭さと敵AIの単調さを挙げる。
出典:DevPlay Media /
プレイ記Poly Fighter Early Access Impressions
分岐するトーナメントの進め方を詳しく紹介している。エリート戦・ライバル戦・自分の技構成とのミラーマッチや、樽割りのミニゲームなどが登場する。モーション入力と簡易入力の2方式を選べるため、初心者でも遊びやすい点を評価している。
出典:LadiesGamers /
プレビューPoly Fighter Has Potential, But Its Combat Needs More Depth
対戦相手を選んで技を奪う仕組みと、エリート戦のリスクとリターンは高く評価している。一方で、キャラの技がジャンルの定番どおりで新鮮味に欠け、格闘部分の奥行きも足りないと指摘する。
出典:COGconnected /
ニュースNew fighting game Poly Fighter combines roguelike features to build your fighter
Steamでの早期アクセス開始を伝える記事。オンライン対戦なしのソロ専用設計であることや、勝つたびに技構成が育つ仕組みなど、本作の基本情報をまとめている。
出典:GamingOnLinux /
プレビューPoly Fighter lines up an Early Access knockout with the retro fighting roguelike out now on PC
ローグライク専門サイトが早期アクセス版を遊んだ第一印象の記事。格闘ゲームから離れていた人向けのカジュアルなモードを含め、開始時点で3つのモードがあることにも触れている。
出典:Rogueliker /
プレビューPoly Fighter Early Access Impressions
2026年に進んだ「他ジャンルのローグライト化」の流れの中に本作を位置づけている。『ストリートファイター』IV〜6への愛着がにじむ作りであることや、技を寄せ集めて組む仕組みの手触りを分析している。
出典:The Wand Report /
プレビューPoly Fighter Early Access Preview—Building Muscle Through RNG
技を奪って性能が変わる例として、バックステップがテレポートになるような変化を具体的に挙げている。4つのスロットと属性付与だけのシンプルな構築は入りやすいが、奥深さの点では物足りないという両面を論じている。
出典:CGMagazine /
プレビューPoly Fighter Has Potential, But Lacks Broad Appeal - Early Demo Preview
体験版を遊んだ上で、強化や判断の多くが格闘ゲームの基礎知識を前提にしていると指摘する。そのため『Hades』のようなカジュアル層には合いにくいと論じている。
出典:Steam Deck HQ /
プレビューPoly Fighter is a roguelike where you grow a fighting game character from scratch
EVO 2026の会場で、クリエイティブディレクターのOsama Dorias氏の解説を受けながら試遊した記事。ボタン配置が弱・中・強の3段階であること、3幕構成のルート選び、初期の必殺技が2つだけであることなどを紹介している。
出典:Shacknews /
インタビューMake Your Own "Wild, Overpowered" Builds In The Latest Demo For This Retro-Inspired "Roguelike" Fighting Game
Steam Next Festの新しい体験版を伝える記事で、以前のDorias氏インタビューを加筆している。同氏は90年代のアーケード格闘ゲーム遍歴を語り、「壊れたビルド」を楽しむにはソロ専用が向いているという設計の考え方を説明している。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Montreal team's Poly Fighter is the roguelike fighting game you've been waiting for
モントリオールの新しいスタジオHeartLoopのDorias氏へのインタビュー。格闘ゲームとローグライクを掛け合わせた発想、キャラクターの作り方やモデルになった人の話、業界の厳しい時期にスタジオを立ち上げた事情を掘り下げている。
出典:MobileSyrup /
開発秘話This 90s-inspired low-poly fighter might be the most inventive game of the year
本作のビジュアルの考え方を、Dorias氏の話から解説した記事。『バーチャファイター2』とポリゴン数を揃えるところから始め、現代的なライティングを足して「記憶の中のレトロ」を再現する方向に変えた経緯を語っている。
出典:Creative Bloq /
インタビューPoly Fighter Dev Osama Dorias on Building a Game Two Communities Can Love
Dorias氏への動画インタビュー。格闘ゲームとローグライクという2つのファン層をつなぐ難しさ、PAX East 2026での反響、フィードバックへの対応、音楽の役割や下村陽子氏と会った話などを語っている。
出典:The Outerhaven /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-10
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