Prisoner of War


メディア
概要
『Prisoner of War』は、第二次世界大戦中のドイツ軍捕虜収容所を舞台にした脱走アクションゲームである。イギリスのWide Gamesが開発し、Codemastersが2002年にPC、PlayStation 2、Xbox向けに発売した。プレイヤーは撃墜されて捕虜となった連合軍のパイロットを操作し、複数の収容所で脱走の機会を探る。点呼や食事、消灯といった収容所の日課に従いながら監視の目を盗み、道具や情報を集め、捕虜仲間と取引して脱走計画を進めるという、ステルス要素を中心とした独自の構成をとっている。
背景には『大脱走』をはじめとする捕虜脱走映画や、コルディッツ城の脱走譚など、イギリスで広く親しまれてきた題材がある。作中にもコルディッツをモデルにした収容所が登場し、史実や映画的なイメージを下敷きにした舞台づくりがなされている。戦争を題材にしながら戦闘ではなく潜入と脱出に重きを置いた点は、当時の戦争ゲームのなかでは珍しい試みだった。
評価は概ね賛否が分かれ、題材の新鮮さや、日課の時間割を利用して計画を練る遊びの面白さは好意的に受け止められた。一方で、敵AIの挙動や操作性、グラフィック面には不満の声もあった。大きなヒット作とはならなかったものの、ユニークな脱走ゲームとして記憶する愛好家も一定数いる作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Prisoner of War Review
Greg Kasavin氏によるXbox版のレビュー。点呼や食事といった収容所の日課に従いながら、囚人や買収できる看守と交渉して脱走を計画する独自の仕組みを評価している。ボリュームの少なさと、ナチスの収容所を穏やかに描きすぎている違和感も指摘する。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE回顧
RETROspective: Prisoner Of War
2002年のステルスゲームを振り返る回顧記事。武器を持たないため捕まる緊張感が強いこと、脱走に成功するたびに収容所が大きくなりコルディッツ城へ進むこと、実在したグライダー「Colditz Cock」を題材にした終盤などを紹介している。賛否が割れた評価と、似た作品がほとんど生まれなかった独自性もまとめている。
出典:WhatCulture /
プレイ記30 Years of Video Games – Prisoner of War (2002)
個人ブロガーが思い出の30本の1本に選び、ステルスゲームが多かった時代に本作がどれだけ新鮮だったかを語っている。点呼や門限を守って怪しまれないことが脱走の鍵になる仕組みを、自分のプレイ体験に沿って説明している。
出典:A Most Agreeable Pastime /
- NO IMAGEレビュー
Prisoner of War — Review
Xbox版のレビューで評価は10点中7点。ユニークな題材に意欲的に取り組み、結果にはムラがあるものの、おおむね成功していると評価している。
出典:Gamecritics.com /
レビューPrisoner of War Review — Part 1
映画『大脱走』のファンであるRay Ivey氏による、厳しめのレビュー(評価はC-)。発想は素晴らしいとしつつ、捕まるたびにミッションをやり直す単調さや主人公への感情移入のしにくさを挙げ、『Operation Flashpoint』を手がけたスタジオらしくない平凡な出来だと結論づけている。
出典:Just Adventure /
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最終更新 2026-11-12
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