Hitman: Contracts


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概要
『Hitman: Contracts』は、デンマークの IO Interactive が開発し、2004 年に PC・PlayStation 2・Xbox 向けに発売されたステルスアクション。エージェント 47 を操作し、変装や群衆への紛れ込み、暗殺手段の選択によって標的を排除していく点はシリーズ共通だが、本作は負傷した 47 が意識の混濁のなかで過去の任務を回想するという構成をとる。そのため物語は時系列順ではなく、断片的な記憶の連なりとして提示される。
シリーズ 3 作目にあたり、直前の『Hitman 2: Silent Assassin』のエンジンとゲームプレイを土台にしている。回想という枠組みを利用して 1 作目『Hitman: Codename 47』の任務をいくつか再構成しており、シリーズの原点を作り直す性格も併せ持つ。翌 2006 年の『Hitman: Blood Money』へ橋渡しする位置づけでもある。
評価では、暗く湿った美術と抑制された音楽が生む不快さすら含んだ雰囲気が繰り返し支持され、シリーズ屈指のトーンとして語られることが多い。一方で前作からの変化の幅が小さいこと、収録任務数や全体の短さについては当時から指摘があった。コミュニティでは「最も陰鬱な Hitman」として独特の存在感を保っている。
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最新記事
考察The Morbid Themes of Hitman Contracts
シリーズで一番陰惨な作品とされる『Hitman: Contracts』を取り上げ、人間の最も醜い面を描くシナリオや舞台がどんな暗いテーマを表しているかを長尺で分析する動画。リマスター発表を受けて作られたもの。
出典:YouTube / Undead Harka /
ニュースWelcome Back, 47: HITMAN Classic Trilogy Remastered Revealed – Coming 2027
Saber InteractiveがIOIと組んで、初期3作(Codename 47 / Silent Assassin / Contracts)をまとめた『HITMAN Classic Trilogy Remastered』を2027年に出すと正式発表。高解像度表示と原版表示をいつでも切り替えられる機能やフォトモードが入り、Contractsは三部作に暗いトーンを持ち込んだ作品として紹介されている。
出典:Xbox Wire /
映像How Listening to the Fans Saved Hitman | Series Retrospective
Codename 47からAbsolutionまでの流れを短く振り返ってから、World of Assassination三部作を詳しく分析するシリーズ回顧動画。Contractsはシリーズの方式が進化していく途中の作品として扱われている。
出典:YouTube / Contrarian Jay /
読むべき記事
攻略Hitman: Contracts / ヒットマン コントラクト 日本語攻略ガイド
作者が自分でプレイして確かめた内容をもとにした日本語の総合攻略ガイド。セットアップ、基本システム、訓練から全12ミッションの攻略、武器収集プレイの補足、裏技までまとまっている。
出典:Steamコミュニティ / Tom-K /
- NO IMAGEレビュー
Hitman: Contracts Review
発売当時のレビュー。大きく進化したSilent Assassinと比べると焼き直しの面が強く、旧作の欠点も目立つと指摘している。一方で、緊張感のあるステルス、独特のスタイル、自由度の高いミッションは評価している。
出典:GameSpot /
開発秘話Hitman Contracts Retrospective - Forced Compromise
シリーズ回顧動画の第3章。過去の雑誌やWebアーカイブなどの出典を挙げながら、『Hitman: Contracts』の開発の経緯と背景をたどっている。
出典:YouTube / Cvit /
批評Hitman Series Retrospective – Part I: Making a Killing
初期シリーズを振り返る長文の批評。Contractsについては、ゲームプレイの変化よりもシリーズの美学を決めた作品だと位置づけ、瀕死の47の記憶という構成や、雨と夜の暗い雰囲気、Jesper Kydによる電子的な音楽を論じている。
出典:個人ブログ / Howard Heyman /
レビュー【評価・感想】『ヒットマン コントラクト』レビュー
ミッションの半分以上が初代のリメイクで、Blood Moneyにつながる時系列上の位置にあることを整理したレビュー。新規ミッションの出来や、前作より警戒が緩んだことでちょうど良くなった難易度バランスも具体的に評価している。
出典:Kakihey.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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