Unknown 9: Awakening


メディア
概要
『Unknown 9: Awakening』は、バンダイナムコエンターテインメント傘下のカナダ・モントリオールのスタジオ、Reflector Entertainmentが開発し、2024年にバンダイナムコから発売された三人称視点のアクションアドベンチャーである。20世紀初頭を舞台に、現実の裏側にある「フォールド」と呼ばれる領域の力を操る少女ハルーナが、彼女を利用しようとする秘密結社に立ち向かう物語だ。敵に乗り移って操る能力を軸に、ステルスと戦闘を組み合わせて攻略する遊びが特徴となっている。
本作は、小説やコミック、ポッドキャストなどで展開されてきたトランスメディア企画「Unknown 9」の中核を担うゲーム作品として位置づけられる。スタジオ設立当初から長期にわたる世界観構築が進められてきた企画であり、主人公ハルーナのモーションキャプチャーと声は、ドラマ版『ウィッチャー』のイェネファー役で知られるアニャ・チャロトラが務めたことでも話題を集めた。
発売後の評価は賛否が分かれ、全体としては厳しめに受け止められた。乗り移り能力を用いたアイデアや独自の世界設定を評価する声がある一方、戦闘の単調さ、物語展開のわかりにくさ、技術面の粗さなどが指摘されている。発売後には開発スタジオの人員削減も報じられた。
記事
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読むべき記事
開発秘話The WAG Pipeline: Building the World and the Audience Before You Build the Game
Unknown 9のStory Architectだった筆者が、ゲームを収益の柱にした世界観の同時展開(トランスメディア)がなぜ噛み合わなかったのかを内側から振り返っています。そのうえで、世界観と観客を先に育ててからゲームに投資する開発モデルを提案しています。
出典:Pop Junctions (Henry Jenkins blog) / Christopher Masson /
プレイ記敵に憑依・姿を消す・魂を抜きとる──“別次元に入る力”を持つ主人公が冒険を繰り広げる『Unknown 9: Awakening』が面白い。個性豊かすぎるスキルを使うステルス戦闘が魅力、10月18日発売
メディア向け先行体験会でプロローグ直後から約2時間遊んだレポートです。3人の視点で進むフルボイスの物語、透明化や魂の抜き取りといった「アンブリック能力」を使うステルス戦闘、敵への憑依、ボス戦などを、画面写真付きで具体的に紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューReflector Entertainment's Christophe Rossignol on Unknown 9: Awakening
Reflector EntertainmentのChristophe Rossignol氏へのインタビューです。複数の媒体で世界観を共有するための「ルールのバイブル」作りや、ゲームとしての面白さとトランスメディア構想の両立について、発売直前に語っています。
出典:Story Mode / Karan Pradhan /
レビューUnknown 9: Awakening Review (PS5)
PS5版のレビューです。トランスメディア作品の第1作として、物語と超能力アクションの可能性を評価しつつ、作りの粗さも指摘しています。新規IPとしての伸びしろに注目した内容です。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
【Unknown 9: Awakening】ポリコレで大爆死? 悪評は本当か? 定価で買って評価する!【クリアレビュー】
定価で購入してクリアした個人によるレビューです。WolfensteinやBioShockと比べた世界観の掘り下げの浅さ、朦朧ゲージ頼みの戦闘の仕組み、敵組織の目的が説明不足な点、遭遇したバグなどを具体的に挙げて評価しています。
出典:帝都の家(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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