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開発元
ART
発売日
プラットフォーム
PS1 / PS3 / PSP

メディア

概要

『プロジェクトガイアレイ』は、1997年10月23日に翔泳社が発売したPlayStation用の3D対戦アクションシューティングである。開発はアールが担当した。プレイヤーは「ニューロンキャリア」と呼ばれるロボットを背後からの視点で操作し、1対1で戦う。舞台は、宇宙から来る謎の敵に備えて次世代の量産型ニューロンキャリアを選ぶ選定テストだ。選べる機体は6機で、隠し機体もある。モードはアーケード形式のアタックモード、COM戦、対人戦に加え、条件を満たすと遊べるサバイバルモードがある。

ダッシュやジャンプによる高速移動と、それを途中で打ち切るダッシュキャンセル、ジャンプキャンセルが戦闘の中心で、操作システムや機体、ステージの多くがセガの『電脳戦機バーチャロン』に強く似ていると指摘されている。当時のPlayStationではそのバーチャロンが発売されていなかったため、似た体験ができる作品として位置づけられることもある。2008年8月13日にはゲームアーカイブスでの配信が始まり、PlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。

評価は分かれている。ユーザー投稿型のレビューwikiでは、攻撃のバリエーションの少なさや独特なキャンセル挙動など、本家より劣る点が多いと批判されている。単なる模倣作とみなす声もある。一方で、テンポよく動く機体操作やロボット対戦ゲームとしての楽しさを評価する個人レビューもあり、一部のプレイヤーには今も遊ばれている。

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最終更新 2026-11-12

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