Project Genesis


メディア
概要
『Project Genesis』は、米国のインディースタジオである8 Circuit StudiosがPC(Windows)向けに開発したSFマルチプレイヤーシューティングゲームである。歩兵による一人称視点の銃撃戦と、宇宙戦闘機や艦船を用いた宇宙空間での戦闘を組み合わせた構成を特徴とし、地上戦と宇宙戦がつながった大規模な戦場の体験を目指した作品として紹介されてきた。
本作は小規模なチームによるプロジェクトで、正式リリースに先立ちSteamでのアーリーアクセスやテスト期間を経て開発が進められた。2020年前後にはより多くのプレイヤーを集めるため、基本プレイ無料のモデルを採用する方針も打ち出された。歩兵戦と宇宙戦を一つのゲームで扱うという発想は、同ジャンルの大手作品と比較されることも多く、インディー規模でそれをどこまで実現できるかが注目点の一つであった。開発元は本作を含む独自のSF世界観の展開も構想していたとされるが、その詳細について確かな情報は多くない。
評価面では、歩兵と艦船を連携させるコンセプトや宇宙戦闘の手触りに一定の関心が寄せられた一方、コンテンツ量の少なさや最適化、マッチングに必要なプレイヤー人口の確保といった課題を指摘する声も見られた。対戦型の作品であることからコミュニティの規模が遊びやすさに直結しやすく、一般的な知名度は限られたものに留まっている。日本語圏での情報も少なく、海外のインディーSFシューターとして一部の愛好者に知られる作品である。
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- NO IMAGEインタビュー
Project Genesis Interview — A Chat with James Mayo of 8 Circuit Studios
スタジオ創業者のJames Mayo氏に、真の3D飛行ではなく2.5D飛行を選んだ理由、見下ろし型ローグライクとして作り始めた初期試作からの方向転換、ブロックチェーンの控えめな使い方、遊ぶ側に配慮した課金方針などを聞いている。
出典:TechRaptor /
レビュー[TEST] Project Genesis, dans l'espace personne ne vous entendra rager
早期アクセス開始直後のフランス語レビュー。グラフィックと動作の軽さは評価する一方、明るさ設定のまずさ、宇宙戦の操作の硬さ、避けられない誘導ミサイル、個人の腕前が報われにくいバランスなどの問題を具体的に挙げて批判している。
出典:Always For Keyboard /
- NO IMAGEプレビュー
Project Genesis Mixes FPS Combat with Intense Ship Battles
プレアルファ版を開発者と一緒に遊んだ体験記。フリゲート艦規模の船で行う「2.75D」の宇宙戦、武器を自由に組み合わせるカスタマイズ、敵の母艦に乗り込んで戦うFPSパートへの流れを具体的に説明し、乗り込み後のパートの粗さも指摘している。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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