Project X: Light Years


メディア
概要
『Project X: Light Years』は、Team17が1992年にAmiga向けに発売した横スクロールシューティング『Project X』の流れをくむ作品で、MK GamesがTeam17の正式なライセンスのもとで開発した。2025年8月15日にSteamでPC向けに配信され、原作の手触りを残しつつ、現代的なグラフィックや新たなメカニクスを取り入れた公式の続編として位置づけられている。
2024年にはKickstarterで支援を募り、目標額の5000ポンドを上回る資金を集めた。原作の作曲者アリスター・ブリンブルによる新たなタイトル曲も用意されている。舞台は原作の戦いから30年後で、プレイヤーは再び戦闘機を操り、敵の大群や巨大なボスに挑む。
発売後、Steamのユーザーレビューでは「非常に好評」の評価を得ており、海外のレトロゲーム系メディアからも原作への敬意と現代的な再構築が評価された。忍耐と習熟を求める高難度の作りも特徴である。2026年5月のアップデート1.6ではローグライト的な成長要素を備えたReloadedモードが追加され、同年8月には長大な新ステージを収録したDLC『Final Descent』が配信されるなど、継続的な展開が続いている。
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インタビューProject X: Light Years: Dev Q&A
MK Gamesを創業したMarcin Krupinski氏が、本業の傍らに一人で始めたファン企画が、Kickstarterと体験版を経て仲間を集め、正式な続編になるまでの経緯を語る。シューティングの専門家や作曲家など、協力者それぞれの役割も紹介されている。
出典:Little Bits of Gaming & Movies /
レビューProject X: Light Years review
1992年のAmiga版で悪名高かった難しさを、5段階の難易度・オート連射・緩めのチェックポイントでどう和らげたかを検証している。半数がマイナス効果を持つランダムなパワーアップや、性能の異なる3機体、2武器を切り替えるModernモードの設計を細かく評価し、総合80%を付けた。
出典:Tech-Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Project-X: Light Years | Recensione | The Games Machine
イタリアの老舗ゲーム雑誌によるレビュー。ファン作品が公式の続編になった経緯や、原作の作曲家Allister Brimble氏の参加に触れている。そのうえで、回復するシールドやARMOURYの文字を集めて開くショップ、原作どおりの厳しいルールで遊べるオプションなど、昔の手触りと現代的な配慮の両立を評価している。
出典:The Games Machine /
レビューProject X: Light Years (Steam)- Review
レトロゲームのレビューサイトによる詳しいレビュー。3Dモデルを2D平面で動かす2.5D表現や、原作の曲のリミックスなど、原作の雰囲気を磨き上げた点を評価している。一方で、道中の曲が印象に残りにくいこと、Modernモードのコンティニュー・進行システムの分かりにくさ、ステージが長いのに中断機能がないことははっきり批判している。
出典:Seafoam Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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