PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD
Project X Zone 2


メディア
概要
『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』は、2015年にバンダイナムコエンターテインメントから発売されたニンテンドー3DS用のシミュレーションRPGである。開発はモノリスソフトが担当した。バンダイナムコ、カプコン、セガの3社のキャラクターが共演するクロスオーバー作品で、2012年の『PROJECT X ZONE』の続編にあたる。戦闘はマップ上でユニットを動かす戦略パートと、ボタン入力で技をつなぐコンボ演出が組み合わさった形式で、各作品の必殺技を再現した派手な演出が特徴である。
シリーズの源流はPS2用ソフト『NAMCO x CAPCOM』にあり、同作の有栖零児と小牟も本作に登場する。本作では3社の作品に加え、『ファイアーエムブレム 覚醒』や『ゼノブレイド』など任天堂作品のキャラクターも参戦し、クロスオーバーの範囲がさらに広がった。海外では2016年に北米・欧州で発売された。
評価では、多数の人気キャラクターの掛け合いや原作を意識した演出がファンから好意的に受け止められた。一方で、戦闘の単調さやステージの長さ、戦略性の浅さを指摘する声も多く、前作と同様にファン向けの色合いが強い作品と見られている。それでも、各社の垣根を越えた共演を描いた点から、クロスオーバー作品を好む層には一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
XPとSPの分離、クロスブレイク、ミラージュキャンセル、向きによるダメージ補正といった新システムを解説しています。あわせて、技演出の作り込み、限定版の原曲BGM、シナリオの改善などの評価点と問題点を網羅的にまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューInterview: Learning More About The 'Ultimate Crossover' RPG, Project X Zone 2, From Its Creators
バンダイナムコの塚中健介プロデューサーとモノリスソフトの森住惣一郎ディレクターへのインタビューです。前作の海外版への反響を受けて続編が立ち上がった経緯、カプコン・セガ・任天堂との版権調整、フィードバックをもとにした改善点、シリーズの今後を語っています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【ゲームレビュー】プロジェクトクロスゾーン2
2周クリアしたプレイヤーが、全47話の一本道の構成や中盤のだれ、ショップの復活など前作からのシステム変更、装備の重要性を項目ごとに整理して評価しています。前作の問題点がかなり改善されたというのが結論です。
出典:光と闇のゲーマー空間_Ver2(個人ブログ) /
レビューReview: Project X Zone 2
徹夜で遊び続けたという体験から書き始め、ナムカプの零児と小牟が主人公に戻ったことや、セガ作品などへの大量の小ネタ・パロディの楽しさを、マップ上の戦術の甘さとあわせて評価しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE攻略
『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』 私的攻略 ペア編その1(2015/12/29日:技の雑感追加。後はスキル関係だけ)
ペアユニットごとに、スキル、オートスキル、技の入力・ヒット数・XP値・吹き飛ばし方向を表にまとめています。各技の使い勝手について、実際に使った感想も添えた攻略記事です。
出典:はてなブログ / オタわむれ 日々是戯言也blog /
プレイ記「プロジェクトクロスゾーン2」をプレイした日々:その1
発売から約10年積んでいた本作をクリアした筆者が、前作の思い出とプレイ中の投稿をもとに、各話の感想を順に振り返る連載の第1回です。
出典:note / 黄尾 /
- NO IMAGEレビュー
Project X Zone 2 Review
約64時間遊んだうえでのレビューです。クロスオーバーの見せ場と戦闘システムは高く評価する一方、シナリオの水増し感、同じような敵との戦いの繰り返し、ミッション目標の単調さを厳しく指摘しています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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