PROJECT X ZONE


メディア
概要
『PROJECT X ZONE』は、2012年にバンダイナムコゲームスから発売されたニンテンドー3DS用のシミュレーションRPGである。開発はモノリスソフトが担当し、バンダイナムコ、カプコン、セガの3社の作品からキャラクターが集結するクロスオーバー作品として制作された。海外でも2013年に発売されている。
本作は、モノリスソフトが手がけたPS2用ソフト『NAMCO x CAPCOM』の流れをくむ作品である。同作のナムコとカプコンに加えてセガが参加し、規模を広げたお祭り作品となった。マップ上でユニットを動かす戦略パートと、攻撃時にボタン入力で技をつないでコンボを組み立てるアクション性の強い戦闘パートを組み合わせたシステムが特徴だ。原作の声優陣によるボイスや作り込まれたドット絵の演出も見どころとされる。オリジナルキャラクターの天斎小吾郎と鳳凰寺美依を軸に、多数の作品世界が交錯する物語が展開する。
発売後は、各社の人気キャラクターが共演するファンサービスや、派手な戦闘アニメーションが好意的に受け止められた。一方で、戦略性の薄さや戦闘の単調さ、長いプレイ時間を指摘する声もあり、評価は原作ファンかどうかで分かれる傾向にある。2015年には続編『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』が発売された。
記事
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇
第21回は『PROJECT X ZONE』の回です。岩田社長が、バンダイナムコの塚中氏、モノリスソフトの森住氏、カプコンの土屋氏、セガの寺田氏の4人に話を聞いています。29作品・60人以上が登場する3社コラボがどう始まったか、各社がどう版権を監修したか、原作をどう再現したかが語られます。
出典:任天堂(社長が訊く) /
レビューReview: Project X Zone (3DS)
戦闘が長くて単調になりがちな点や、キャラが多すぎて会話がだぶつく点は欠点として挙げています。それでも、よく考えられたコンボ戦闘と見事なアニメーション、他社キャラ同士が並んで戦う高揚感がそれを上回るとして、8/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Project X Zone
本作をRPG要素を削ぎ落とし、戦闘とファンサービスに振り切った作品と位置づけています。強引なシナリオについては、パロディ寸前の自虐的なユーモアと原作ネタの掛け合いで逆に楽しめると論じています。
出典:Destructoid /
プレイ記【感想備忘録(単独)】:『プロジェクトクロスゾーン』(3DS)
SRPGとしての評価は厳しく、増援や勝利条件の変更で戦闘を引き延ばすマップ設計、ソロユニットの浅さを具体的に批判しています。一方で、原作への理解と愛にあふれた小ネタや演出は高く評価し、未プレイだった参戦作品(ゴッドイーター等)に興味が湧いたと作品ごとに綴っています。
出典:エキサイトブログ / Box Diary /
レビュープロジェクトクロスゾーン クリアレビュー【ネタバレ無し】
63時間・全46話をクリアした上でのネタバレ無しレビューです。ボスの使い回し、全員が同じような役割になるユニット設計、アイテムを大量に使って押し切るバランスなどを辛口に検証しています。一方で、戦闘前後の掛け合いやドットアニメはきちんと評価しています。
出典:俺とゲームの素晴らしき時間 /
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最終更新 2026-11-04
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