開発元
Julián Palacios Gechtman
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / Mac / PS4 / XONE / Switch

メディア

概要

『Promesa』は、アルゼンチン出身のクリエイター、フリアン・パラシオス・ゲヒトマン(Julián Palacios Gechtman)が手がけた一人称視点の短編インディーゲームで、2020年にPC向けに配信された。戦闘やパズルといったゲーム的な課題はほとんどなく、プレイヤーは静かな空間を歩きながら風景や断片的な言葉に触れていく。いわゆるウォーキングシミュレーターに近い作品であり、物語を読み解くことよりも、雰囲気や情感を味わうことに重きが置かれている。

本作のテーマは、記憶や時間の経過、そして失われていくものである。作者の個人的な体験や家族への思いが反映されているとされ、夢の中のようにつながる場所を移ろう構成で、確かな筋書きを示すことなく、誰かの記憶の断片をたどるような感触を残す。プレイ時間は短く、詩や短編映像作品に近い感覚で鑑賞するタイプの作品といえる。

規模の小さな個人制作作品であるため広く知られているわけではないが、実験的なアートゲームやナラティブ重視の作品を好む層から一定の支持を得ている。プレイヤーの間では、静謐な映像表現や余韻のある構成を評価する声がある一方、明確なゲームプレイを求める人には物足りないという意見もある。好みが分かれやすいものの、個人的な表現としてのゲームの可能性を示す一作として受け止められている。

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最終更新 2026-11-12

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