Prominence


メディア

概要
『Prominence』は、ニューヨークのインディー開発会社Digital Media Workshopによる一人称視点のSFポイント&クリック型アドベンチャーであり、2015年11月6日にWindows向けにSteamで発売された。迫害を受けてきたレタリ人の恒星間植民ミッションが破綻し、その真相を一人の主人公が解き明かしていく。タイトルは太陽のプロミネンス(紅炎)に由来する。
『Myst』や『Riven』の系譜に連なる作品で、移動時には遷移映像が挿入され、レトロなテキスト端末風の画面や2D GUIのパズルも盛り込まれている。最初の物語案は2006年1月に書かれ、当初は『Scratches』のSCreamエンジン改造版で開発されたが、2009年に独自エンジンへ移行した。2013年8月に体験版を公開し、2014年1月にSteam Greenlightを通過、2015年7月からは背景設定を補うプロローグを毎週オンラインで連載した。
Steamのユーザーレビューは「やや好評」で、126件中79%が好評としている。海外メディアでは往年の一人称アドベンチャーを想起させる作品として紹介された。ロシア語の有志翻訳も公開されている。発売後の大型アップデートや他機種版は確認できない。
記事
読むべき記事
開発秘話Q&A: Prominence, an indie adventure game 9 years in the making
Digital Media Workshop代表のMike Morrisonが、受託仕事と並行して9年かけた開発の流れを振り返るインタビュー。音楽・映像制作出身という経歴、週によって大きく違った開発時間、物語と探索の作り方を語っている。
出典:Game Developer /
レビューProminence review
アドベンチャー専門メディアが4つ星(Very good)を付けた詳細なレビュー。物語の運び方やパズルと探索の組み立てを高く評価する一方、殺風景な環境、映像のない監視カメラ記録、未回収に見える謎を弱点として挙げている。
出典:Adventure Gamers /
批評Prominence has old-school sci-fi vibes, but it’s short on story
J.G.バラードの『The Concentration City』やMyst、『2001年宇宙の旅』を引き合いに出し、本作のSF的な雰囲気と、虐げられた民族の脱出という題材の扱いを論じる批評。古典的な雰囲気は認めつつ、物語の掘り下げが足りず機会を逃したと結論づけている。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGEインタビュー
Mike Morrison - Digital Media Workshop - Interview
2007年の発表直後に行われた開発者インタビュー。映像・音響制作会社だったスタジオがゲーム開発に乗り出した経緯や、SFアドベンチャーを作ろうとした狙い、インディーとアドベンチャージャンルを取り巻く当時の状況を語っている。
出典:Adventure Classic Gaming /
- NO IMAGE攻略
Prominence : The Walkthrough King
第1〜3幕と2つのエンディング(Annie/Alavaji)を章ごとに分けた全編のテキスト攻略。実績24個すべてを取った書き手が、パズルの解き方や端末の入力内容まで手順を細かく載せている。
出典:The Walkthrough King /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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