サイコチェイサー
Psycho Chaser


メディア

概要
『サイコチェイサー』は、1990年4月6日にナグザットからPCエンジン用HuCARDとして発売された縦スクロールシューティングである。開発は後に『BAROQUE』シリーズなどを手がけるスティングで、同社の処女作として知られる。本作のプログラマー阿部晋一は、のちに『BAROQUE』でもメインプログラマーを務めた。
人類を脅かすアウラ帝国の暴走を止めるため、人類が作り上げた戦闘アンドロイド「サイコチェイサー」が戦いに挑むという設定である。自機が飛行せず徒歩で画面を進む点は、PCエンジンのシューティングとしては珍しい。前方を貫通するファイヤー、後方にも撃てるマルチウェイ、左右を攻撃するバスター、追尾レーザーのサンダーの4種類をいつでも切り替えられ、ステージ間にサイコエナジーを注入して各ショットを強化する仕組みを持つ。
展開は国内に限られ、2008年3月11日にWiiのバーチャルコンソールで配信されたが、海外では発売されていない。評価面では、荒廃的なグラフィックと重厚なBGM、大量の敵を破壊する爽快感が長所に挙げられる。一方で、自機の当たり判定が大きく初見殺しも多いため慣れるまでは難しく、強化システムの意義を疑問視する声もあり、大味な作品と評されることが多い。知名度は高くないが、スティングの原点として振り返られる一作である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Psycho Chaser
後に『バロック』で知られるスティングの処女作として、わずか5人の開発体制やスタッフの経歴を押さえたうえで、4種の武器切り替えやサイコエナジー強化の仕組みをステージ構成と合わせて詳しく分析している。PCエンジンの技術的な特徴にも触れた、まとまりのある英語の批評記事。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE解説
サイコチェイサー
操作系統、4種のショットの性能、サイコエナジー(PE)の割り振りルール、アイテム一覧とミス条件を網羅的に整理している。評価点(敵を壊す爽快感、渋いグラフィックとBGM)と問題点(当たり判定の大きさ、PEシステムの意味の薄さ)も両論併記で解説している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略サイコチェイサー
実機の画面写真で序盤の流れや武器・アイテムの仕様を紹介し、サウンドテスト、面セレクト、無敵、4分割画面、フルパワーアップなどの裏技を一つずつ実際に試して難易度付きで報告している。
出典:アメブロ / 【レトロゲーム】 はじめてのブログ 【裏技】 /
攻略Psycho Chaser (PC Engine)
ノーコンティニュークリア(1CC)を達成したプレイヤーが、自機の大きさの割に当たり判定は厳しくないこと、東亜プラン『ヘルファイアー』と同じ方式の武器切り替え、強化の優先順位、3面と5面に出る隠しパワーアップの効果などを、実際のプレイ経験から解説している。
出典:1CC Log for Shmups /
映像【PCエンジン】サイコチェイサー エンディングまで攻略【レトロゲームゆっくり実況】
スティングの処女作という背景を紹介したうえで、全6ステージをエンディングまで解説付きで攻略する動画。ステージごとのチャプターがあり、見たい場面にすぐ飛べる。
出典:YouTube / Kaeru-kun's Retorogaming Channel /
- NO IMAGEプレイ記
サイコチェイサー
歩いて進む自機ならではの爽快感と、やられると直前の地点から再開する方式の厳しさに触れつつ、1面からラスボスまで各ボスの特徴を軽妙な語り口で振り返るクリア記。3面の隠しパワーアップを失わないことが攻略の鍵だという実感も書かれている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
レビューわが青春のPCエンジン(127)「サイコチェイサー」
元コンパイルのスタッフが設立したスティングによる、ナグザットのPCエンジン10作目という背景、4種の攻撃の使い分け、ステージクリア時の強化の仕組みを画面写真付きで紹介している。スタッフクレジットも載せたうえで、見た目の地味さを率直に指摘している。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
レビューPsycho Chaser review
日本でしか発売されなかった隠れた良作という観点から、武器切り替えが特に重要になるボス戦、2面や5面の地形を活かしたステージ設計を評価している。一方で、全6面という短さと色数の少ない見た目を弱点に挙げている。
出典:Classic-Games.net /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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