スーパーロボット大戦30
Super Robot Wars 30


メディア
概要
『スーパーロボット大戦30』は、バンダイナムコエンターテインメントが2021年に発売したシミュレーションRPGで、シリーズ30周年を記念するタイトルとして位置づけられている。複数のロボットアニメ作品のキャラクターと機体が共演し、プレイヤーがそれらを率いて戦術的な戦闘を進めるという、スーパーロボット大戦シリーズの基本的な枠組みを踏襲している。家庭用機に加えてPC(Steam)でも発売され、シリーズとしては海外展開も意識した形で届けられた。
シリーズは1991年の初作以来、版権作品を横断して共演させる構成を長く続けてきた。『30』はその節目にあたる作品であり、参戦作品には近年のアニメ作品と過去のシリーズ常連作がともに含まれる。シナリオの進行順をプレイヤーがある程度選べる構造が採られており、従来の一本道に近い進行とは異なる遊び方が提示された点が特徴として語られることが多い。
評価としては、長年のファンからは参戦作品の組み合わせや戦闘演出に対する関心が寄せられた一方、シナリオ進行の自由度の高さについては、好みが分かれる要素として受け止められた面もある。シリーズ経験者向けの性格が強い作品であり、全体としてはシリーズの定番を押さえた一作という受け止められ方が中心である。
記事
読むべき記事
批評Super Robot Wars 30 review: So much stuff, it runs out of game
シリーズに精通した書き手が約122時間かけて遊び切り、戦闘演出とクロスオーバーの質を認めつつ、最高難易度でも50時間ほどで成長が飽和して戦術性が失われる設計上の破綻を具体的に論証している。次作には規模を絞った戦術重視への回帰を求めて締める。
出典:Substack / The Gamesoft Robo Fun Club(David Cabrera) /
レビューSuper Robot Wars 30 Review
約130時間プレイした上で、ミッション選択制がもたらす自由度と加入順で変わる会話の作り込みを評価する一方、勝利条件の単調さ・唐突なエマージェンシーミッション・演出時のフレーム落ちなどを欠点として挙げた7/10のレビュー。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Super Robot Wars Producer Takanobu Terada (Otakon 2023)
シリーズを長く率いた寺田貴信への対面取材。当初予定になかったシャアを後から参戦させる依頼を受け、『逆襲のシャア』後にクワトロとして贖罪を試みる筋書きを考案して版権元の承認を得た経緯など、本作の参戦・脚本の決まり方が語られる。
出典:Ani-Gamers /
考察A Deluge of Riches: Super Robot Wars 30
アニメ評論を長く続ける書き手が、30周年記念作としての参戦作の厚みを評価しつつ、「どのユニットを使うか」で物語の縁と戦術的最適解の間で揺れる体験や、見逃しへの焦り、ステージ構成の多様性不足を論じる。
出典:個人ブログ / OGIUE MANIAX /
レビューSuper Robot Wars 30 Review
シリーズ初体験の評者がPC版を総合87点で評価。クロスオーバーとしてまとまった物語、CGとアニメを併用した演出、楽曲、周回要素を長所に挙げ、煩雑なメニュー・並べ替え不可の編成・ボタン再割当て不可といった操作面の難を指摘する。
出典:RPGFan /
レビュー【レビュー】『スーパーロボット大戦30』進化を続ける鋼の協奏曲は新たな境地へ
タクティカル・エリア・セレクトによる負担軽減、ワンボタンでの戦闘演出切替やUI非表示といった改善を評価する8/10のレビュー。一方でミッション分割によるシナリオの断絶、ワールドマップの操作性、総額2万円を超えるDLC構成、発売直後の重大なバグを問題点として整理する。
出典:note / 深井 /
レビュー【レビュー】BX以来にスパロボ遊んでハードでクリアしてみた!『スーパーロボット大戦30』【PS4/Switch/PC】
久々に復帰した書き手がハードで真エンディングまで約51時間を費やした記録。撃墜表示や敵フェイズでの精神コマンド使用といった快適化を評価しつつ、資金と精神ポイントが潤沢すぎて難度が緩いこと、DLC加入イベントが序盤を冗長にすることを挙げる。
出典:絶対SIMPLE主義 / daikai6 /
プレイ記Switch版「スーパーロボット大戦30」クリア後レビュー
Switch版を約70時間かけて初回クリアした記録。実質的な主人公格となる艦長ミツバや母艦強化システムAOSの手応え、遺跡ミッションの作業感、推奨難易度と有用ユニットの選び方までを整理している。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
攻略スーパーロボット大戦30をプレイした感想と攻略メモ
2周したプレイヤーによる推奨ユニットと戦法のまとめ。真ゲッタードラゴンやキングジェイダー等の採用理由をエースボーナスやカスタムボーナス単位で説明し、戦艦輸送やExc運用、分析+サポーターでの火力上乗せといった立ち回りを併せて解説する。
出典:note / raishin /
レビュー人生初のスパロボ体験は如何に!?「スーパーロボット大戦30」レビュー!
シリーズ未経験者が30周年記念作で初めてスパロボに触れた感想。原作の接点がないキャラ同士の掛け合いを最大の魅力とし、攻略順で会話が変わる仕組みを評価する一方、1周100時間規模のボリュームと当時のバグの多さを率直に挙げる。
出典:とあるゲーマーのぶつくさ話。/ kom3010 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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