Psycho Fox


メディア

概要
『Psycho Fox』は、ヴィック東海が開発し、セガがマスターシステム向けに1989年に海外で発売した横スクロールアクションゲームである。日本では発売されておらず、北米・欧州・ブラジルなど海外市場向けのタイトルとして知られる。プレイヤーは狐のサイコフォックスを操作し、悪神マッドフォックス大明神の打倒を目指して各ステージを進んでいく。
ステージ中で手に入るアイテムを使うと、狐のほかに猿、虎、カバへ変身できる。変身後の姿はジャンプ力や走る速さ、攻撃方法がそれぞれ異なり、地形に応じて使い分けるのが攻略の要となる。相棒の鳥バードフライを投げて敵を攻撃する仕組みもある。慣性の強い操作感や隠し通路の多い広いステージ構成は、同社がファミコン向けに手がけた『キッドクール』の流れを汲むものとされる。のちのメガドライブ用ソフト『マジカルハットのぶっとびターボ!大冒険』(海外では『Decap Attack』に改変)も同じ系譜に連なる作品と見なされている。
マスターシステムの普及率が高かった欧州やブラジルでは比較的よく知られており、同機のオリジナルアクションの一作として回顧されることが多い。変身の発想や探索要素が評価される一方、操作のクセや難易度の高さを指摘する声もある。日本での知名度は低いが、海外のレトロゲームファンの間では根強く語られる作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Psycho Fox
『Kid Kool』の実質的な続編としてPsycho Foxを位置づけ、狐が3種の動物に変身する仕組み、神道モチーフのアイテム、操作性の改善点を解説している。ブラジル版『Sapo Xule』との差し替えなど、地域ごとのバリエーションにも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE開発秘話
Magical Flying Hat Turbo Adventure: The Weird Platformers of Vic Tokai
ビック東海の奇妙なアクション作品群をたどる回顧記事。Psycho Foxについては、カケフくん系のシステムをマスターシステム向けに作り直したもので、日本の民話モチーフを使いながら日本では発売されなかったという経緯を説明している。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGEレビュー
Psycho Fox
当時の米国誌で酷評されたことにも触れながら、書き手が本作に惹かれた原体験を出発点に、ゲームとしての魅力と欠点を今の目で評価し直している。
出典:Sega-16 /
批評Psycho Fox (Master System, 1989)
相棒バードフライの曲がって飛ぶ攻撃や、サイコスティックを使った変身の制約など、本作の「無茶なアイデア」が遊びにどう効いているかを具体的に掘り下げている。
出典:Sega Does /
レビューPsycho Fox (Master System)
説明書にある稲荷神社や「マッドフォックス大明神」の設定をもとに、日本の宗教・文化要素を消さずに海外でだけ発売されたという本作の珍しさを論じながら、ゲーム内容も評価している。
出典:The Game Hoard /
プレイ記Psycho Fox (Master System)
たくさんのスクリーンショットに解説を付けながら、実際にプレイして進めていく長編のプレイ記録。DecapAttackとのつながりにも触れつつ、ステージごとの印象を率直に書いている。
出典:Super Adventures in Gaming /
開発秘話カケフくんジャンプ天国スピード地獄とセガ
日本でも発売予定がありながら中止になった本作について、書籍『ゲーム魔境4』に載った元ビック東海社員のインタビューを引いて紹介している。セガが『カケフくん』を気に入って同じシステムの作品を依頼したという誕生の経緯をまとめた個人ブログの記事。
出典:こよゲー(こよなくTVゲームを愛するブログ) / みやた /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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