ダイナマイト ヘッディー
Dynamite Headdy


メディア
概要
『ダイナマイト ヘッディー』は、トレジャーが開発しセガが1994年に発売したメガドライブ用のアクションゲームである。主人公は人形劇の世界に暮らす人形のヘッディーで、取り外し可能な頭を投げつけて敵を攻撃し、足場をつかんで移動するという独特のアクションが特徴だ。頭に付け替えるさまざまなパワーアップや、場面ごとに趣向を変えるステージ構成によって、遊びの幅が広げられている。
開発元のトレジャーは『ガンスターヒーローズ』などで知られ、本作もメガドライブの性能を引き出した回転・拡大縮小風の演出や多関節の大型ボスなど、同社らしい技術的なこだわりが随所に見られる。舞台全体を劇場に見立て、ステージを幕、場面転換を舞台装置の入れ替えのように演出する構成も印象的である。ゲームギア版も制作されたほか、海外版では難易度や台詞まわりが日本版から調整されている。
発売当時の販売規模は大きくなかったものの、ポップで奇抜な世界観、テンポのよいアクション、ボス戦の多彩さが評価され、トレジャー作品の中でも根強い人気を持つタイトルとなった。後年には配信サービスや復刻ハードにも収録され、メガドライブ後期を代表する隠れた名作として語られることが多い。
記事
最新記事
考察Under the microscope: Dynamite Headdy
トレジャーの前川正人氏は、マクドナルドのタイトル『マクドナルド トレジャーランド・アドベンチャー』に「BACA」という隠しコマンドを入れたと回想している。しかし製品版のその作品にはこのコマンドが無く、本作のセガロゴ画面に同じ種類のコマンドが残っていることを、市販版ROMの解析で確かめた記事。
出典:SEGAbits /
攻略ダイナマイトヘッディー攻略|lyrical clarice
メガドライブミニ全タイトルクリア企画の第27回。操作方法と全9ステージのポイントを短くまとめ、難易度が高いので保存機能を使うよう勧めている。
出典:note / lyrical clarice /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Treasure – 1993/1994 Developer Interviews
BEEP!メガドライブ誌に載った、トレジャー初期作の開発者インタビューの英訳集。本作の項では、プロデューサー兼デザイナーの木村浩一氏が、既存キャラクターに頼らないオリジナル作品を作りたかったという企画の出発点を語っている。
出典:shmuplations /
レビューダイナマイトヘッディー
通常のラスボスまでノーコンティニューでクリアした上での感想。17種類あるヘッドのうち実際に武器として使えるものは多くないこと、本格的なアクションは5面あたりからになることを冷静に指摘している。一方で、書き割りの背景や舞台裏ステージといった人形劇らしい演出を高く評価している。
出典:bunaguchi’s blog /
回顧Retrospective: Dynamite Headdy
本作の構成や演出を振り返る長めの回顧記事。日本版と海外版の違い(一部キャラクターの見た目、会話の量、難易度)も整理している。
出典:This Is Another Castle /
プレイ記GCCX挑戦記念!!「ダイナマイトヘッディー」
ゲームセンターCXで本作に挑戦した回をきっかけに書かれた愛好家の記事。ライバルキャラ・マルヤマの存在感や、ステージ5のボス「モーターハンド」の奥行きを使った戦い方などを、自分で描いたイラストも交えて熱く語っている。
出典:アメブロ / maniasocket45 /
- NO IMAGE回顧
Dynamite Headdy – Treasure’s hidden gem
本作を「トレジャーの隠れた名作」として振り返る記事。宿敵トラブル・ブルーイン(日本名マルヤマ)の役割、選んで遊べるチュートリアル、3人のお助けキャラや付け替えヘッドの仕組みを解説している。
出典:Games Asylum /
- NO IMAGEレビュー
Dynamite Headdy
セガ専門サイトによる古典的なレビュー。奇抜な敵やボス、宿敵の多彩な仕掛けメカ、明るい色使いと丁寧なアニメーションを細かく評価している。
出典:Sega-16 /
映像【メガドラ】ダイナマイトヘッディー 最高難度クリア総集編【レトロゲームゆっくり実況】
一撃でやられる最高難度でエンディングまで進む攻略動画3本を、1本にまとめた総集編。隠し要素やボーナスステージは扱っていない。
出典:YouTube / レトロゲームゆっくり実況 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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