Pygmalion


メディア
概要
『Pygmalion』は、韓国のインディースタジオCandLEが開発・販売するWindows向けパズルゲームである。格子状のマップで色のついたブロックを動かし、決められた手数の中ですべてのブロックを消すとステージクリアになる。色を混ぜたり分けたりする性質を使ったステージが特徴だ。パズルの合間には、感情を持つロボットとの交流を描く短いビジュアルノベル風のエピソードが入る。物語付きのストーリーモードと、パズルだけを遊ぶモードの2つが用意されている。
CandLEは2021年、代表が高校時代の同級生2人と設立した会社である。代表によれば、当初は『Anipang』に着想を得た、同じ色のブロックが消えるだけの単純なパズルとして構想していた。その後、ゲームにテーマを持たせ、パズルを解く動機づけや疲れの気分転換にもなるよう物語の要素が加わった。2023年6月に体験版を公開し、韓国国内のインディーゲームイベントにも出展したうえで、同年11月にSteamで早期アクセスを開始した。早期アクセス版は480のパズルステージと120話のストーリーを収録し、日本語にも対応している。
Steamのユーザーレビューは約100件で「非常に好評」となっており、シンプルなルールと手数制限による手応えのある難しさ、物語との組み合わせが好意的に受け止められている。開発元は約7カ月の早期アクセスを経て、ストーリーの追加やマップのカスタマイズ機能を備えた正式版を出す予定だとしていた。しかしSteamのストア上では最後の更新から2年以上経ったと表示されており、現在も早期アクセスのままである。
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読むべき記事
インタビュー[BIC] 퍼즐에 색과 이야기를 더하다, 팀 캔들 '피그말리온' 인터뷰
BIC 2023の会場で行われた、CandLEの代表ヤン・ジェソン氏へのインタビュー。倉庫番やアニパンから着想した経緯、色彩心理学をもとにキャラごとに決めた「パーソナルカラー」、パズルとストーリーの比重は6対4という考え方、オンラインのデータを見ながら難易度を調整したことが語られている。
出典:루리웹(Ruliweb) /
開発秘話[강한결의 인디픽] 캔들 "피그말리온, 스토리 담은 퍼즐게임"
高校の同級生3人がCandLEを立ち上げた経緯と、単純なパズルにストーリーを加えるまでの方向転換をたどった取材記事。精霊やドラゴンが出るファンタジー案も検討した末、神話のピグマリオンをモチーフにした「感情を得るロボット」の話になったことが書かれている。
出典:ZDNet Korea /
- NO IMAGEレビュー
지극히 주관적인 '피그말리온' 리뷰
早期アクセス版を全クリアしたプレイヤーによる長文レビュー。掛け合い中心の物語とパズルのつながりが弱いこと、テンポが途切れがちなことを厳しく指摘している。一方で「出題者の意図を読む」タイプのレベルデザインは高く評価し、高難度帯では邪魔をするだけのギミックが増えるという弱点も具体的に分析している。
出典:DCインサイド インディーゲーム・マイナーギャラリー / 匿名ユーザー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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