Queen's Wish: The Conqueror


メディア
概要
『Queen's Wish: The Conqueror』は、アメリカの独立系開発会社Spiderweb Softwareが2019年に発売したターン制RPGである。同社を率いるジェフ・ヴォーゲルが手がけた作品で、『Avernum』や『Geneforge』といった長期シリーズとは別に立ち上げられた新シリーズの第1作にあたる。プレイヤーは女王の子として遠方の地へ送り出され、その地域を平定して王国の支配下に置くことを任される。
同社は1990年代から少人数体制で、物語とシステムの奥行きを重視した2DのRPGを作り続けてきた。本作でもその作風を受け継ぎつつ、新しいエンジンとスキル体系を採用している。また、拠点となる砦を築いて資源を集め、設備を整えて勢力を広げる要素を取り入れている。従来作の探索と戦闘に、軽い経営・戦略の要素を加えた構成が特徴である。
評価は、同社の作品を好む層を中心におおむね好意的である。拠点運営と冒険を組み合わせた新しい試みや、選択によって変わる展開、文章量の多い物語が評価されている。一方で、グラフィックの簡素さや、拠点管理の煩雑さ、終盤の単調さを指摘する声もある。2023年には続編『Queen's Wish 2: The Tormentor』が発売され、シリーズとして継続している。
記事
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読むべき記事
開発秘話Queen's Wish: The Conqueror Post-Mortem
作者のJeff Vogel本人が、本作で試した変わった設計(砦の建設、装備の作成、戦闘の仕組みなど)を一つずつ挙げ、うまくいった点と失敗した点、続編での直し方を振り返っています。発売直後は評判が振るわなかったものの、1年後には評価が好転して売上も落ちなかった経緯も語られています。
出典:The Bottom Feeder / Jeff Vogel /
開発秘話Queen's Wish: A Portmortem Of Mixed Success
シリーズの完結に合わせ、Vogelが作品作り全体を振り返った文章です。第1作は新しいエンジンと新しい世界でクラウドファンディングに成功し、売れ行きも良かった一方、続編のクラウドファンディングは不振で、三部作の第3作をエピローグに縮めた経緯が率直に書かれています。王族の家族劇や帝国経営といった、シリーズ独自の狙いも解説されています。
出典:The Bottom Feeder / Jeff Vogel /
開発秘話Queen's Wish Is Out. Here's Why It's So Weird!
発売直後に作者が、本作がそれまでのSpiderweb作品とどう違うのかを解説した記事です。強い装備は砦で作るといった仕組みや、能力の設計の変化などを取り上げ、なぜそういう作りにしたのかを説明しています。
出典:The Bottom Feeder / Jeff Vogel /
- NO IMAGEインタビュー
“You Can Make A Good Living Off of Being A Bottom Feeder”: Jeff Vogel & Mariann Krizsan Talk Queen’s Wish: The Conqueror
Vogelと共同経営者のMariann Krizsanの二人に、本作のパーティ人数や、プレイヤーが一度に抱える情報量への配慮、小規模なインディースタジオとしての生き残り方などを聞いた長いインタビューです。
出典:GameSkinny /
インタビューA quarter century making games: a conversation with Spiderweb Software
創業25年の節目で本作を発売したSpiderwebに、itch.ioが行った質疑形式のインタビューです。甘やかされて育った王子や王女が植民地の再征服を命じられるという本作の筋立てと、長時間のレベル上げに頼らない作りを目指した狙いを、作者本人が説明しています。
出典:itch.io /
レビューQueen’s Wish: The Conqueror Review
iOS版の発売に合わせたレビューです。三つの国それぞれへの対処を外交で進めるか力で従わせるかを選べる自由度や、密度の高いマップの探索を高く評価しています。不満点は、仲間キャラクターの個性の薄さくらいだとしています。
出典:Gamezebo /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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