レイジングブラスターズ
Raging Blasters


メディア

概要
『レイジングブラスターズ』は、日本のインディーデベロッパーであるTERARIN GAMESが手がけた縦スクロールシューティングゲームである。2021年にPC(Windows)とNintendo Switch向けに展開された。自機を操作して迫り来る敵編隊や大型ボスを撃破していく、いわゆるシューティングの王道に則った作品だ。
背景には、1990年代のアーケードで隆盛を誇った縦シューティングへの強い志向がある。濃密な弾幕や派手な爆発演出、ボム(緊急回避兵器)といったジャンルの定番要素を取り入れている。小規模体制での開発でありながら、当時のアーケード作品を思わせる手触りを現代の環境で再現しようとした点が特徴とされる。2010年代後半以降、PCやSwitchでは個人・少人数チームによるレトロ志向のシューティングが継続的に登場しており、本作もその流れに位置づけられる一本といえる。
受容面では、メジャータイトルのような大きな話題性こそないものの、シューティングジャンルの愛好者を中心に一定の注目を集めた。往年のアーケードシューティングを思わせる作風や遊びごたえを評価する声がある一方、ジャンル特有の難度の高さから、遊ぶ人を選ぶ作品と受け止められることもある。インディーシューティングの一作として、ジャンルファンの間で語られるタイトルである。
記事
最新記事
ニュースデジゲー博2026 - TERARIN GAMES
TERARIN GAMESは2026年11月8日に秋葉原UDXで開かれるデジゲー博に出展し、開発中の続編『Raging Blasters 2』の試遊台を置く。記事ではブース番号と作品の概要を紹介している。
出典:TERARIN GAMES(公式ブログ) /
ニュースRaging Blasters 2 体験版公開
続編の体験版がSteamで公開され、Steam Nextフェスにも参加した。製品版は2027年第1四半期にSteamとSwitchで同時発売予定で、全8ステージ・オンラインランキング・チップチューンアレンジBGMを収録する。開発者は、合体攻撃で豪快さを足した狙いやチェインシステムの考え方も説明している。
出典:TERARIN GAMES(公式ブログ) /
開発秘話レイジングブラスターズ2のコンセプト資料について
続編のコンセプト資料を日本語版・英語版の両方で公開した告知記事。資料の画像とPDFへのリンクがあり、開発者がどう考えて作ったかを確認できる。
出典:TERARIN GAMES(公式ブログ) /
インタビューTerarin Games - the best indie shmups in the business
一人で開発を続けるTerarin氏へのインタビュー。好きなSTG、SwitchとPCの売上比率(およそ半々)、1年1作の開発工程と1000時間を超える調整、自主パブリッシングを選んだ理由、続編で2人協力プレイを重視する方針などを語っている。
出典:Forgotten Worlds /
プレイ記カイマンとニカイドウは可愛いんだよな…… 雑記
評価を決めるために本作を遊び直した結果、「微妙」と結論づけた雑記。ランダムに出る武器にハズレが多いこと、予兆のない体当たりをしてくる敵、自機の攻撃密度の低さで敵を撃ち漏らしやすいことを具体的に挙げている。
出典:note / なが /
ニュースRaging Blasters 2 Steam Page Goes Live, Bringing Classic Shmup Action
続編『Raging Blasters 2』のSteamページ公開を報じた記事。3人のパイロットから選ぶアーケードスタイルの縦STGで、1人プレイでは2P機が自動のオプションとして動く「疑似2人協力」が特徴だと紹介している。
出典:COGconnected /
読むべき記事
インタビューただプログラムが好きな会社員が、趣味でゲームを作り始めたら5年続いてNintendo Switchに3本ゲームを出していた話。Switch版『レイジングブラスターズ』発売記念インタビュー
Switch版の発売に合わせたTerarin氏へのロングインタビュー。セキュリティ技術者が趣味でゲーム作りを始めたきっかけ、過去作でプログラムをどう進化させてきたか、Switch版での強化点までを順に聞いている。
出典:ゲームキャスト /
開発秘話Speed & Destruction STG "Raging Blasters"
「スピードと破壊のSTG」という本作のコンセプトを開発者自身が解説した記事。PCエンジンやメガドライブの家庭用STGから受けた影響、懐古にとどまらない設計方針、ワイド画面で操作できる範囲を中央に絞った理由、敵の硬さではなく攻撃パターンで難易度を調整する考え方を説明している。
出典:TERARIN GAMES(公式ブログ) /
レビューReview: Raging Blasters (Switch) - Another Fantastic Shmup We'd Love To See In The West
日本でのみ配信されたSwitch版の輸入レビューで、評価は8/10。コンパイル作品にも劣らない出来、名作級のサウンドトラック、初心者にも入りやすいモード構成を高く評価する一方、背景の変化の少なさなどを欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
考察『Raging Blasters』スピードと破壊のSTG、その中に見える「STG愛」
STGの楽しみ方を「破壊」「避け」「ギミック」などに分けて整理したうえで、本作の核を「スピード」と見て論じている。撃って取って攻めるスコアの仕組みや、過去の名作から受けたインスパイアの魅力を、画像を交えて読み解く考察記事。
出典:note / つかさん /
レビューノスタルジーで終わらない。撃つ気持ち良さ満開の1本!『レイジングブラスターズ』レビュー!【Switch/PC】
同じ作者の『ジェミニアームズ』『ミサイルダンサー』と比べながら、王道の作りと撃つ気持ち良さを評価する個人レビュー。Switch版ではグラフィックの刷新やオンラインランキングの追加、バランスの再調整があるため、今買うならSwitch版を勧めている。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
- NO IMAGEプレイ記
Nintendo Switch版レイジングブラスターズ リリース
Switch版を予約して買った筆者が、操作系をまとめたうえで、アーケードモードのNormalで3回目のプレイにノーミスクリアするまでを記録している。16:9画面で表示領域と移動可能範囲を分けた作りを賞賛し、筆者自身のノーミスクリア動画も載せている。
出典:とあるゲーマーのweblog Drei(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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