レインボーコットン
Rainbow Cotton


メディア

概要
『レインボーコットン』は、サクセスが手がける『コットン』シリーズの一作として、2000年にドリームキャスト向けに発売されたシューティングゲームである。魔女の少女コットンと妖精シルクが登場するシリーズの世界観を受け継ぎつつ、キャラクターの背後から画面奥へ進むビハインドビュー型の3Dシューティングとして制作された。シリーズとしては初めて本格的な3Dポリゴン表現を採用した作品にあたる。
『コットン』シリーズは1991年のアーケード版に始まり、かわいらしいキャラクターと横スクロールシューティングを組み合わせた作風で知られてきた。メガドライブ向けの『パノラマコットン』では擬似3Dの奥スクロールに挑んでおり、本作はその方向性をドリームキャストの性能で発展させたものと位置づけられる。アニメ調のムービー演出やキャラクター性の強い演出も特徴である。発売当初は日本国内のみの展開であった。
評価は賛否が分かれている。キャラクターの魅力やシリーズらしい雰囲気を支持する声がある一方、3D空間での照準の合わせにくさや操作感、難易度のバランスについては批判的な意見も多く見られた。シリーズ作品の中では異色作として扱われることが多いが、ファンの間では根強い関心を集めており、近年にはリマスター版が現行機向けに展開されるなど、再評価の機会も設けられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Discussing ‘Rainbow Cotton Remaster’ With Developer KRITZELKRATZ 3000’s Andreas Scholl
リメイク版のリードプログラマー、Andreas Scholl氏へのインタビュー。ボス戦ごとに専用に組まれた複雑なオリジナルコードの移植に苦労した話や、フレームレートに依存しない作りへの改修、操作系の見直しについて、開発者本人が語っている。
出典:TouchArcade /
レビューレインボーコットン(リマスター版):高解像度・ワイド画面化して復活。遊び方や操作方法も。
Switch版を実際に遊んだレビュー。コットンシリーズ1〜5作目の流れを整理したうえで、ゲームモード、オプション(難易度4段階・字幕のオンオフなど)、操作方法、ドリームキャスト版を再現したレトロモードを画面写真付きで解説している。
出典:もしもガジェット /
- NO IMAGEレビュー
‘Rainbow Cotton’ Review: Too Faithful To A Flawed Dreamcast Shmup
オリジナル版が発売当時「遊べない」と酷評された原因を説明している。キャラクター真後ろのカメラが前方を隠すことと、照準を直接動かす操作系がその理由だという。そのうえで、リマスターでもこの根本的な問題は残っていると批判的に評価している。
出典:Forbes / Ollie Barder /
レビューReview: Rainbow Cotton
『スターフォックス64』に近いレール型3Dシューターとして本作を位置づけたレビュー。新しく加わったロックオンとワイド画面対応で、原作の照準のしにくさがほぼ解消されたと評価する一方、アートやキャラクター描写には辛口の意見も述べている。
出典:Retronauts / Stuart Gipp /
プレイ記【DC】レインボーコットン
ドリームキャスト実機(Terraonion MODEでHDMI出力)で遊んだ個人のプレイ記。ウィローのためなら手段を選ばないコットンのキャラクターを軸に、オープニング動画や画面写真を交えて、当時の中古価格の高騰にも触れながら紹介している。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
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最終更新 2026-11-07
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