コットンリブート!
Cotton Reboot!


メディア
概要
『コットン リブート!』は、サクセスが1991年にアーケードで発表した横スクロールシューティング『コットン』を現代向けに作り直したリメイク作品である。日本では2021年にビープ・ジャパンからPlayStation 4とNintendo Switch向けに発売され、のちに海外版やPC版も展開された。魔女の少女コットンが妖精シルクを伴い、好物のお菓子「ウィロー」を求めて冒険するという、シリーズおなじみの設定を引き継いでいる。
本作はシャープX68000版の『コットン』を基にしており、当時の内容を再現したモードに加え、グラフィックやゲームバランスを刷新したアレンジモードを収録している。アレンジモードでは画面がワイド化され、敵の撃破や結晶の扱いによる得点稼ぎの要素が強化されるなど、原作のファンと新規プレイヤーの双方を意識した構成になっている。『コットン』シリーズは長く新作が途絶えていたため、本作はシリーズ再始動のきっかけとなり、その後も関連作の展開が続いた。
ファンの間では、かわいらしい世界観と原作に敬意を払った作りが好意的に受け止められ、レトロシューティングの復刻として評価された。その一方で、ボリュームが控えめで短時間で遊び終えられる点を指摘する声も見られる。
記事
最新記事
レビューReview: Cotton Reboot! / Cotton Reboot High Tension! (Nintendo Switch 2)
Switch 2版のリブート!と、西洋向けには初リリースとなる続編ハイテンション!をまとめて取り上げたレビュー。リブート!は旧版と中身が同じで、オンラインランキングでのスコア稼ぎが中心の作品だと説明している。続編はより派手な弾幕とスコアシステムを持ち、強い点滅表現があるため注意が必要だとも書いている。
出典:Digitally Downloaded /
レビューCotton Reboot! Review
PS5版の発売に合わせて、1991年版の完全リメイクとしてのリブート!を改めて評価したレビュー。原作のストーリー設定から、アレンジモードとオリジナル収録の構成までを整理し、「遊ぶのは簡単だが極めるのは難しい」作品だとまとめている。
出典:Netto's Game Room /
ニュースCute-'Em-Ups Cotton Reboot! And Cotton Reboot: High Tension! glide onto PS5 and Switch Today
リブート!のPS5/Switch 2版と、続編ハイテンション!の配信が始まったことを伝える記事。リブート!で何が新しくなったか(新ビジュアル・新ステージ・スコアシステムの刷新)と、続編のOver Tension要素やマリオンのゲスト参戦を紹介し、パッケージ版の予約にも触れている。
出典:Time Extension /
ニュースCotton Reboot! High Tension! Is Finally Coming To The West, Along With Switch 2 & PS5 Versions Of Cotton Reboot
Clear River Gamesが、リブート!のSwitch 2/PS5版と続編ハイテンション!の西洋での発売を、2026年10月22日に決めたと発表したことを伝える記事。HD/ドット絵の表示切替や音楽の選択、パッケージ版の価格、マリオンDLCがパッケージに同梱されることなど、購入に役立つ情報がまとまっている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
開発秘話翔べ! コットン!
アレンジモードで、自機の移動速度・ショット速度・ショット間隔をなぜ速めにしたのかを、開発者自身が解説した日誌。理由として、画面比が3:2から16:9に変わったことや、原作でクリスタルを取りに行くとやられやすかったことを挙げている。
出典:BEEP(公式開発者ブログ) /
レビューCotton Reboot! Review (Switch)
シリーズの歴史と、BEEPがX68000版を移植のベースに選んだ理由から始め、収録されたX68000版の出来とアレンジモードの変更点を詳しく分析したレビュー。宝石の挙動、魔法のレベル制、長押しで出す防御魔法などを取り上げている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Beep On Why They Chose To Bring Back Cotton, Their Foray Into Publishing, And More
BEEPとロケットエンジンへのインタビューの要点を英語でまとめた記事。BEEPの丸山氏と近藤氏がどう出会ったか、サクセスにIPの使用を申し入れた経緯、アーケード版ではなくX68000版を土台にした理由を紹介している。
出典:Siliconera /
批評コットンリブート!
原作の「重力で落ちていくクリスタル」というストレスの多い仕様を、リブートが空中に留まる仕様と撃つと広がるショットで解消した点を高く評価した記事。一方で、フィーバー中は画面が派手すぎて弾が見えず、タイムアタックが運任せになるという新しい欠点も指摘している。
出典:note / keigo /
入門コットン リブート面白い?遊び方
操作方法、遊べる機種、公式の攻略ポイント(青魔法とバリアの使い方、フィーバーの回し方)、追加キャラの性能と解放方法を、実際に遊んだ感想と合わせてまとめた入門記事。
出典:アプネタリウム(個人ブログ) /
プレイ記【PS4】コットン・リブート! 感想
シューティングに慣れていない筆者が、操作の変更点と、魔法をほぼ使い放題なことによる爽快感を実感した記録。プラチナトロフィーまで約4〜5時間、ノーコンティニュークリアまで約10時間かかったことや、バリアに関する注意点も書かれている。
出典:アメブロ / モノモリ-・ゲーム・ダイアリー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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