レイ・トレーサー
Ray Tracers


メディア

概要
『レイ・トレーサー』は、タイトーが1997年にPlayStation向けに発売した3Dのカーアクションゲームである。プレイヤーは近未来的な車両を操作し、高速道路などのコースで標的となる敵車両を追跡する。走行しながら攻撃を加えて撃破することが目的で、レースゲームの疾走感とシューティング的な爽快感を組み合わせた内容になっている。英題は『Ray Tracers』で、海外でも発売された。
背景には、タイトーがアーケードで築いた追跡型カーアクションの系譜がある。犯人の車を追って体当たりで止める『チェイスH.Q.』に代表されるジャンルで、本作はその流れを汲みつつ、家庭用の3Dポリゴン表現で再構成した作品と位置づけられることが多い。1990年代後半はPlayStationで3Dレースゲームが数多く登場した時期であり、本作もその中で、単純な順位争いとは異なる追跡と破壊を前面に出した点に特徴がある。
評価は、スピード感やわかりやすいアクション性を好意的に見る声がある一方、ボリュームの少なさや展開の単調さを指摘する意見も見られる。大ヒット作ではないが、タイトーの追跡型カーアクションを家庭用3Dで展開した一作として、当時のPlayStationタイトルを振り返る文脈で言及されることがある。
記事
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プレイ記【おすすめのゲーム】レイ・トレーサー(PS1)
新品を買い直して隠しキャラまで全部解放した筆者が、説明書にある前日譚、チェイスH.Q.やレイシリーズとの関係、4人のキャラとマシンの性能差、ZUNTATAのBGMを紹介しています。後半では「難しい」と言われる難易度を、イージーだと3面までしか遊べない仕様にも触れながら、自分の体験をもとに振り返っています。
出典:note / A検5級 /
レビューRay Tracers (PlayStation) review
チェイスH.Q.の後継と言える構成(チェックポイント制のレースと、最後のボス車両への体当たり戦)を説明したうえで、PS1の性能に合わせて作られた疾走感を評価しています。一方で、全6ステージで十数分で終わってしまう内容の少なさを大きな欠点として挙げています。
出典:HonestGamers /
読むべき記事
レビューRay Tracers (PS) review
本作をリッジレーサーの骨組みとチェイスH.Q.の精神を合わせたアーケード調の戦闘レースと位置づけ、ダライアスを思わせるボス戦の演出や高いフレームレートによる疾走感を評価しています。描画の粗さやボス戦の単調さも指摘しつつ、当時あまり注目されなかった車体の映り込み表現にも光を当てています。
出典:The Pixel Empire /
レビュー(PS1) Ray Tracers review
日本のPSストア(ゲームアーカイブス)配信版をVitaで遊んだレビューで、世界観、グラフィックとサウンド、ゲーム性を項目ごとに評価しています。90年代らしいBGMや爽快なプレイは高く評価する一方、すぐ終わってしまうボリュームの薄さを残念な点としています。
出典:kresnik258gaming /
- NO IMAGEレビュー
レイ・トレーサー
項目ごとに星で採点した個人のレトロゲームレビューです。ノーマルではクリアできそうでできない難易度や、ニトロを使って狙ったタイミングで体当たりするのが攻略の鍵であること、よく喋るキャラクターの魅力を挙げ、ボリュームは少ないが完成度は高いとまとめています。
出典:90's GAMER CAFE /
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最終更新 2026-11-12
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