Re:Fresh


メディア
概要
『Re:Fresh』は、米国のインディースタジオMerge Conflict StudioがNegative Karmaと共同で開発し、2023年4月にSteam(Windows)で発売した3D探索型プラットフォーマーである。プレイヤーはロボットとなり、激しい嵐で傷ついた町を直すための素材を集めて回る。集めたソーラーセルでジャンプやダッシュなどの移動能力を強化し、動物とロボットが暮らす町の住民と交流しながら、自分のペースで探索を進める。想定プレイ時間は1.5時間ほどの小規模な作品で、タイムトライアルや衣装の要素もある。
開発元は、テキサス大学オースティン校の元学生6人が卒業制作のプロジェクトをもとに立ち上げたスタジオで、本作はそのデビュー作にあたる。技術と自然が調和して共存するソーラーパンクの世界観を採り、気候変動を悲観的に語る流れとは異なる未来像を描こうとした点が特徴とされる。また、Independent Games FestivalやUnity Awards、学生ゲーム開発者の団体からも評価を受けたと紹介されている。
Steamのユーザーレビューは約290件のうち89%が好評で、総合評価は「非常に好評」である。ゆったりした雰囲気のコージーゲームとして受け入れられている。2025年6月にはNintendo Switch版が配信され、Nintendo Switch 2でも動作が確認されている。
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読むべき記事
映像Re:Fresh - A Year in Review
Merge Conflict Studioの共同創業者6人全員が出演する短いドキュメンタリー。デビュー作である本作の開発と、発売後の1年間を振り返っている。
出典:YouTube / Merge Conflict Studio /
ニュースHow indie game developers guide conversations on real-world issues
UTオースティンの卒業制作から生まれた本作を、気候変動を悲観する風潮に対抗して「未来への希望」を描くソーラーパンク作品として紹介する特集記事。CEOメロディ・ガイガー氏の発言と、UTのゲーム開発プログラム責任者による「社会問題を扱うゲーム」についての見解を載せている。
出典:Spectrum News 1 Texas /
開発秘話Creative Underdogs in the Business Landscape: How Six UT Students Started an Award Winning Indie Game Studio
2022年夏に6人の学生が集まって本作の制作を始め、2023年4月のSteam発売をきっかけにスタジオを法人化するまでを追った記事。デザイナーがプレイテストを重視していることや、自然とテクノロジーをつなぐマスコット「Sprout」の発想など、制作の裏側をメンバーへの取材で描いている。
出典:Medium / Herb Kelleher Entrepreneurship Center /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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