ヘイブンパーク
Haven Park


メディア
概要
『ヘイブンパーク』は、スイスの個人開発者ファビアン・ヴァイベルが手がけ、2021年に発売された探索型のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは小さな鳥の主人公フリントとなり、祖母から託された広大な自然公園を歩き回る。荒れたキャンプ場を整え、施設を建て直しながら、訪れる住人たちを迎え入れていく。戦闘や厳しい制限はなく、穏やかなペースで景色や寄り道を楽しむ作りになっている。
本作は、近年のインディーシーンで一つの潮流となった「コージーゲーム」に連なる作品である。小規模な箱庭を自由に巡り、収集や軽い建設要素を少しずつ進める点に特徴がある。開発はほぼ一人で行われ、パステル調のローポリゴンで描かれた柔らかなビジュアルが印象的だ。プレイ時間は数時間程度とコンパクトにまとまっている。PC版に加えてNintendo Switch版も展開された。
ユーザーからは、癒やされる雰囲気や心地よい探索、手頃なボリュームが好意的に受け止められている。Steamでも高い評価を得ており、短時間で気軽に楽しめる作品として推されることが多い。一方で、収集や建設の要素が比較的シンプルであることや、全体のボリュームの少なさを物足りなく感じる声もある。総じて、肩の力を抜いて遊べる小品として静かな支持を集めているタイトルである。
記事
最新記事
インタビューCreating Cozy Sandbox Sandcastle with a Focus on Water & Sand Sim
ヘイブンパークの作者ファビアン・ヴァイベル(Bubblebird Studio)へのインタビュー。経歴を振り返り、ヘイブンパークが2019年に副業として始めた最初の作品だったこと、その後『Trackline Express』を経て、3作目の『Sandcastle』で水と砂のシミュレーションを作り込んでいることを話している。
出典:80 Level /
レビューHaven Park review - GamePat
Switch版のレビュー。ストーリー、建築とクラフト、キャンプ場づくりの決まりごとなどを項目ごとに採点している。素材集めは序盤こそ大変だがスキル解放で楽になること、持ち物がすぐいっぱいになることなど、実際に遊んだうえでの指摘がある。
出典:GamePat /
読むべき記事
開発秘話A closer look behind the scenes of Haven Park
作者本人が、アニメーション業界から転身して一人でBlenderとUnityを使い本作を作った過程を振り返る記事。週1日ほどの限られた時間でどう進めたか、表計算シートを使ったタスク管理などの工夫を説明している。
出典:Mooneye Studios /
レビューHaven Park(ヘイブンパーク) 感想・レビュー byとも / トリが主役のキャンプ場修繕オープンワールド
日本語の個人ブログによるSwitch版レビュー。修繕、キャンプ場づくり、素材、クエスト、スキル、移動手段を順に解説し、良い点(思ったより広いオープンワールド)と不満点(マップが不便、カメラを動かせない、BGMがほぼ無い)を具体的に挙げて5段階の4と評価している。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも /
インタビューHaven Park Interview with Fabien Weibel - Marooners' Rock
発売日に公開された、一人で開発した作者へのインタビュー。『A Short Hike』をクリアしたことが制作のきっかけだったこと、パブリッシャーの協力以外はすべて一人で作ったこと、Steam Next Festの体験版への反応などを聞いている。
出典:Marooners' Rock /
レビューHaven Park – Review
Switch版のレビュー。2021年に遊んだ中で一番のリラックス体験だと高く評価し、『A Short Hike』に通じる雰囲気や、キャンプ場の配置を自由に組める点を魅力として挙げている。
出典:Higher Plain Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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