Really Big Sky


メディア
概要
『Really Big Sky』は、イギリスのインディースタジオBoss Baddieが開発した全方位型のシューティングゲームである。2011年頃にPC向けに配信され、同スタジオの前作『Big Sky』を発展させた続編にあたる。自機を操って迫りくる敵を撃ち落とし、スコアを競う、アーケード的な遊びを軸に据えた作品だ。
特徴は、強烈な原色を多用したサイケデリックなビジュアルと、画面を埋め尽くすほどの弾幕やエフェクトである。惑星の地表を撃ち抜いて内部へ潜り込むといった派手な演出もあり、短時間で何度も遊び直せる設計になっている。通常のキャンペーンに加え、ボスとの連戦やエンドレス形式など複数のモードを備え、スコアアタックを好むプレイヤーを意識した構成だ。当時はジオメトリック系シューターをはじめとする、小規模チームによるスコアアタック型シューティングがPCで盛り上がっていた時期にあたる。本作もその流れの中に位置づけられる一本である。
ユーザーからは、手頃な価格で味わえる爽快感や中毒性のあるプレイ感覚が好意的に受け止められた。一方で、情報量の多い画面は視認性が悪いという声もある。大作ではないものの、インディーバンドルなどを通じて一定数のプレイヤーに知られた作品である。
記事
読むべき記事
レビューReally Big Sky Review
前作『Big Sky』との違いとして、爆発の量やパワーアップ、ゲームモードが増えた点を整理しています。被弾1回で即死する仕組み、死ぬたびにスコアを資金に換えて機体を強化する成長ループ、ランダム生成されるステージ、ドリル操作がプレイ感にどう効いているかを具体的に評価したレビューです。
出典:Gamezebo /
- NO IMAGEレビュー
Really Big Sky review
前作の続編として本作を取り上げ、追加された複数のゲームモードを比べています。中でも、射撃を封じて操縦だけで生き延びるPacifismモードが戦略をまるごと変えてしまう面白さを、体験に基づいて書いています。最大4人の協力プレイやGradius・R-Type系への敬意にも触れています。
出典:Shacknews /
インタビューBoss Baddie talks random levels and micro-transactions in Vita shooter Big Sky Infinity
Boss Baddieの代表兼リードデザイナーJames Whiteheadが、本作を発展させたPS3/Vita版『Big Sky Infinity』について答えています。プレイに合わせて変化するランダムな展開、PC版との違い(新しい見た目、新モード、非同期対戦)、マイクロトランザクションへの考え方などを語っています。
出典:Pocket Gamer /
レビューReally Big Sky - A Shooter Made with Love and Lasers - Space Game Junkie
宇宙ゲーム専門サイトの運営者が、セールで偶然買った本作を数時間遊んでまとめたレビューです。8つのゲームモードがそれぞれはっきり違う遊びになっている点、モードごとのパーク選択、ドリル切り替えの駆け引き、理不尽に感じる場面まで、スクリーンショット付きで紹介しています。
出典:Space Game Junkie /
批評Indietail – Really Big Sky
2014年に夢中になった本作を、2021年に遊び直して書いたレビューです。思い出補正抜きでも名作と言えるのかを確かめています。プレイヤーの上達に合わせて難度や敵の量が変わるステージ生成や、強化要素のおかげで難しさの割に理不尽さが和らいでいる点を、今の目線で評価しています。
出典:Indiecator /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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