Cygni: All Guns Blazing


メディア
概要
『Cygni: All Guns Blazing』は、スコットランドのインディースタジオKeelWorksが開発し、コナミが発売した縦スクロールシューティングゲームである。2024年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。プレイヤーは戦闘機を操り、異星の侵略者から故郷の惑星を守る戦いに身を投じる。空中の敵と地上の敵を撃ち分ける攻撃に加え、機体のエネルギーをシールドと武装のどちらに振り向けるかを判断するリソース管理が特徴である。
かつて『グラディウス』などでシューティングの歴史を築いたコナミが、海外インディー作品のパブリッシングを手がけた点でも注目を集めた。小規模チームによる作品ながら、Unreal Engineを用いた緻密な3Dグラフィックと、画面を埋め尽くす大規模な爆発や戦艦の演出を前面に押し出しており、発売前から映像面の迫力が話題となっていた。
発売後は、ジャンル屈指ともいえるビジュアルと演出の密度が高く評価された。一方で、エフェクトの多さによって敵弾や自機の状況が見えにくい点、難易度の高さ、ボリュームの少なさについては批判的な意見も多い。総じて評価は賛否が分かれ、見た目の豪華さとゲームとしての遊びやすさのバランスが議論の的となった作品である。
記事
読むべき記事
批評CYGNI が好き、という話。
ヨコオタロウ氏は、本作を「欠点だらけで、人に薦めにくい」と認めています。そのうえで、単調さや硬いボスまで「そういう戦争なのだ」と受け止め直して本作を好きになった経緯を書いています。最後に、イージーから始めることやアイテムをシールドとして扱う考え方など、これから遊ぶ人向けの短いガイドも添えています。
出典:note / ヨコオタロウ /
レビュー弾を避けさせる気がない凶悪さマシマシの弾幕シューター『CYGNI: All Guns Blazing』で撃墜されまくって泣いていたけど、「被弾してもいい」シールドシステムを理解したら爽快なドッグファイトゲーになった
弾幕に不慣れな筆者が、大量の敵に撃墜され続けた体験から書き始めています。シールドエネルギーの仕組みを理解すると、被弾前提で攻め込む空戦として楽しめるようになった過程を説明しています。イージーモードの難易度の良さや、協力プレイ・アーケードモードも紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Cygni is a tremendous evolution of the shoot ’em up genre
3人で始まり、約8人規模になったインディーチームの作品です。それでも大作並みの映像と音響を実現している点を高く評価しています。シューティングというジャンルを進化させた作品として、4/5を付けています。
出典:VGC /
レビュー【レビュー】コナミがシューティング暗黒時代の到来を宣言!『CYGNI: All Guns Blazing』【PS5/XBOX/PC】
空中・地上ショットとエネルギー配分の仕組みを解説しています。一方で、雑な敵配置や1ステージ約15分という長さによるテンポの悪さ、強化要素の乏しさを厳しく指摘しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
- NO IMAGE開発秘話
How KeelWorks moved from animation to game dev to create CYGNI: All Guns Blazing
Pixar出身のメンバーを含む3Dアニメーション会社KeelWorksが、ゲーム開発に移った経緯を語るインタビューです。RayForceやグラディウスから受けた影響、Epic MegaGrantsの役割についても話しています。
出典:Unreal Engine /
インタビューBullet Hell: Reimagining The Space Shooter
発売後に行われた、KeelWorksのCEOメハー・カレンデリアン氏へのインタビューです。スタジオの創業経緯、コナミとの契約、楽曲を担当したVatche氏の起用について語っています。アーケードの楽しさを現行機と大画面で再現するという企画意図や、今後の展望にも触れています。
出典:The Scottish Games Network /
開発秘話Cygni: All Guns Blazing – redefining the shoot-’em-up
KeelWorksのCEO自身が、スタートアップが初めての作品を作る苦労を書いた寄稿です。子供の頃にアーケードで味わった楽しさを、次世代機の技術で再現しようとした狙いを説明しています。
出典:PlayStation Blog /
レビューCygni All Guns Blazing Review (PS5) - Crash and Burn
映画のような迫力と雰囲気を、型が崩れた花火大会にたとえて評しています。そのうえで、当たり判定や難易度といった仕組みの面に踏み込み、評価が割れる理由を細かく検証しています。
出典:Finger Guns /
レビュー次世代シューティングのパイオニアとなるか:CYGNI: All Guns Blazingレビュー
主な仕様を具体的に解説しています。残機の代わりにシールドが最大6枚あること、ミサイルとエネルギーを共有するジレンマ、7ステージ構成とアーケードモードの約80分通しプレイなどです。チュートリアルやアップグレード画面の分かりにくさも指摘しています。
出典:ゲームログブック /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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