ブラックソードマン ある死神の物語
Reaper: Tale of a Pale Swordsman


メディア
概要
『ブラックソードマン ある死神の物語』は、セルビアのインディースタジオHunchback Studioが手がけた2D横スクロールのアクションRPGである。プレイヤーは死神と呼ばれる白い剣士を操り、各地で依頼を受けながら敵と戦い、物語を進めていく。手描き風のグラフィックで描かれた陰影の濃い世界観と、剣を軸にした近接戦闘が特徴とされる。
本作は2010年代半ばにPC向けに発表され、その後ほかのプラットフォームにも展開された。小規模チームによるインディー作品であり、大作のような大がかりな宣伝はなかった。経験値によるレベルアップやスキルの習得といったRPG要素とアクションを組み合わせた構成で、同時期に増えていた個人・少人数開発の横スクロールアクションの流れに位置づけられる作品である。
評価は、雰囲気のあるアートワークや音楽、テンポのよい戦闘に好意的な声がある。一方で、クエスト構成の単調さやボリューム、操作感の粗さを指摘する意見も見られ、全体としては良くも悪くもインディーらしい作品として受け止められている。知名度は高くないものの、独特の世界観に惹かれたプレイヤーからは一定の支持を得ており、手頃な価格で遊べる小品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
攻略ブラックソードマン ーある死神の物語ー
自動攻撃で怒りゲージを貯めて出す各種特殊攻撃のボタン操作と特徴を整理し、レベルアップで取れるスキルの最大ランクと効果量の推移を一覧にした実測メモ。踏みつけを強化する「激震」など、育成で特に大事なポイントにも触れている。
出典:この何も書いていないキーってスペース(個人ブログ) /
レビューReaper Review: An RPG That Truly Understands Mobile Gaming
原作のスマホ版『Reaper』のレビュー。面倒な要素を削った短時間で遊べるRPG設計と、各勢力との関係や選択がのちの展開に影響する仕組みを評価し、タッチ操作の出来も高く褒めている。
出典:Android Police /
レビュー【ブラックソードマン〜ある死神の物語〜】感想・評価・レビュー
Switch版を約15時間遊んだ感想。かわいい絵柄に反して話は残酷なこと、簡単な操作なのに奥が深く癖になる斬り心地を評価している。一方で、クリア済みのステージを遊び直せない点を不満として挙げている。
出典:ビータのゲームアンケートブログ /
プレイ記ブラックソードマン日記「屍を積み上げて金を掻き集める物語」
ストーリーモード「始原の大地」と戦闘だけのモード「黄昏の刈入れ」の違い、帝國と部族が争う世界設定、ダッシュやジャンプの独特な操作感を画像付きで紹介している。序盤は体力を上げた方が安定する、という育成の助言もある。
出典:楽天ブログ / のんびりしつつどんぶらこと泳いでいるとなんとそこで虚無る日記 /
レビューReaper - Tale of a Pale Swordsman Review
原住民と帝国軍が争う島で金のために動く剣士、という物語の骨組みと、自動攻撃で貯めた髑髏ゲージを使って大技を出す戦闘を解説している。戦闘の爽快さを評価しつつ、本編のボリューム不足を指摘している。
出典:Pocket Gamer /
レビューReview Reaper Tale of a Pale Swordsman (Switch)
Switch版のレビュー。RPG要素の付いたベルトスクロールアクションのような手触りだと説明し、戦闘の楽しさを評価している。負けると同じステージをやり直す作業感や、クエストの単調さを弱点に挙げている。
出典:LadiesGamers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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