Resolutiion


メディア
概要
『Resolutiion』は、ドイツのインディースタジオMonolith of Mindsが開発し、Deck13 Spotlightのレーベルから2021年に発売された見下ろし型のアクションアドベンチャーである。PCとNintendo Switch向けに展開された。機械と荒廃が支配する奇妙な世界を舞台に、主人公が謎めいた存在を伴って各地を巡り、敵との戦闘や探索を通じて先へ進んでいく。タイトルの独特な綴りも作品の個性を印象づける要素となっている。
本作は、緻密なドット絵で描かれたSF的な世界観と、ブラックユーモアを交えた会話や演出を特徴とする。古典的な見下ろし型アドベンチャーの探索構造と、素早い回避や攻撃を重視するアクション性を組み合わせており、同時期のインディー作品でいえば『Hyper Light Drifter』などと比較されることが多い。小規模チームによる作品で、ビジュアルと雰囲気づくりに強いこだわりが見られる。
ユーザーや批評では、美しいピクセルアートや音楽、退廃的でどこか滑稽な世界観が高く評価された。一方で、戦闘の難易度のばらつきや、探索の導線のわかりにくさ、物語の語り口の難解さを指摘する声もあり、評価はおおむね好意的ながら人を選ぶ作品と受け止められている。雰囲気重視のインディーアクションを好む層を中心に支持を得た一作である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Resolutiion Review - Do The Right Thing
反帝国主義的なテーマや、敵を殺さずに見逃せる戦闘システムなど、本作に込められた哲学的な問いを高く評価している。一方で、真相が深い謎解きの奥に隠されすぎていて、多くのプレイヤーには届きにくいと批判している。
出典:GameSpot /
インタビューGodot Showcase - Resolutiion developer Monolith of Minds talks about their experience
ゲーム開発の経験がなかったMonolith of Mindsが、5年かけて本作をGodotで完成させた経緯を語るインタビュー。エンジンを選んだ理由や、アニメーション・カットシーン制作で苦労した点などを振り返っている。
出典:Godot Engine /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview ] Monolith of Minds On Resolutiion
Switch版の発売に合わせて開発者に取材したインタビュー。ありきたりなダンジョンクローラーに飽きて「ディストピアSFのゼルダ」を構想し、未経験からコードとドット絵を学んで本作を作り上げた経緯を語っている。
出典:PS4Blog.net /
レビュー【ゲームレビュー】Resolutiion 【アクションアドベンチャー】
約2時間遊んだ感想を、良い点(独特なアートスタイル、行動が増えるほど戦略性が上がる戦闘)と悪い点(報酬のない戦闘、一方通行で勿体ぶったセリフ、広いのに中身の薄いマップ)に分けてまとめている。日本語訳は良好だとも触れている。
出典:note / ホビドワ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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