Recolit


メディア
概要
『Recolit』は、光と闇をテーマにした2Dのアドベンチャーゲームである。ドット絵で描かれた夜の世界を舞台に、プレイヤーは明かりを手に街やその周辺を探索し、住人と対話しながら謎を解いて物語を進める。激しいアクションや戦闘よりも、雰囲気の中を歩き回り、少しずつ世界の事情を知っていく体験に重きを置いた作品として位置づけられる。
本作は日本のインディーゲームシーンから登場したタイトルで、インディー作品のパブリッシングを手がけるPhoenixxが関わり、PC向けを中心に2020年代前半に展開された。国内のインディーゲームイベントなどで紹介され、緻密なピクセルアートと光の表現が早くから注目を集めた。明かりが届く範囲と届かない範囲の対比が探索や演出に組み込まれており、ビジュアル面の特徴がゲームデザインと結びついている点が本作の個性である。
評価の面では、美しいドット絵と落ち着いた音楽が生む独特の空気感、温かみのある登場人物たちの会話を支持する声が多い。一方で、プレイ時間は比較的短めであり、パズルや探索の手応えは控えめだという意見も見られる。大作とは異なる、小規模ながら丁寧に作り込まれた雰囲気重視のインディー作品として、ピクセルアートや静かな物語体験を好むプレイヤーを中心に受け入れられている。
記事
最新記事
ニュース明かりをたよりに、夜の町を歩く【Recolit】
ストーリーの導入、明かりの中でしか物を扱えない謎解きのルール、ドット絵の夜の描き方、環境音を中心にしたサウンドを章ごとに整理した紹介記事。クリアまで約3〜4時間で、遊び終えたあとに余韻が残る作品だとまとめている。
出典:note / ヤト /
ニュースRecolit invites you to uncover the light in a puzzle adventure lost in endless nights, now globally available
『DEEEER Simulator』シリーズなどで知られるPujia8 LTDが、AndroidとiOS向けに『Recolit』を世界で配信開始したと報じるニュース。夜が明けない町で住人の小さな困りごとを解決していく、という作品の基本も紹介している。
出典:Gaming on Phone /
読むべき記事
考察『Recolit』感想と考察 - Raspberlyのブログ
開発者が語ったタイトルの由来(Re+Collect+lit)を手がかりに、2つのエンディング「よふかし」と「すいみん」がそれぞれ何を意味するのかを読み解いた長めの考察。プレイヤー自身の思い出を重ねて遊ぶ作品だ、という見方を示している。
出典:はてなブログ / Raspberlyのブログ /
レビュー【レビュー】闇夜と音で、星の輪郭が浮かび上がる『Recolit』【PC】
明かりの範囲でだけ物を扱える一本道の謎解きを、易しめでおつかいが中心の作りだと紹介したレビュー。特に、場所によって響き方が変わる足音や駅の放送など音の作り込みと、夜の表現、博物館の展示を高く評価している。クリアまでは2〜3時間。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
プレビューごく普通の街を「宇宙飛行士になって深夜徘徊」するゲーム『Recolit』が不思議で面白かった。日常的な光景が非日常に感じる素敵な体験版のレポートをお届け
Indie Games Connect 2022で体験版を遊んだレポート。明かりを灯して探索できる範囲を広げていく仕組みや、観葉植物に水をやる・学生にジュースを買ってあげるといった住人の小さな願いを紹介し、ふつうの住宅街を「初めて訪れる場所の観光」のように感じさせる作品だと評している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『Recolit』の感想
実績をすべて解除したうえで書かれた感想。プレイ時間は約3.8時間で、エンディングは2つ、チャプター選択で回収しやすい、といった情報に加え、好きな場面やテキストを挙げている。後半では、記憶をたどる物語なのか、主人公の劣等感、「あの子」への特別な気持ち、といった観点から物語を解釈している。
出典:note / もひーと。 /
プレイ記夜の科学館を駆けるドット絵探索ADV『Recolit』感想
約1時間半で2つのエンディングを見た感想。手回し発電や回し車、ボールコースターなど、ドット絵で描かれた科学館の展示の再現度を画像つきで紹介している。最後は主人公の行く末に、月の光のイメージを重ねて締めくくっている。
出典:はてなブログ / 復元可能な灰壺 /
プレイ記『Recolit』ゲーム感想
ヨカゼの展覧会に合わせてSteam版を遊んだ感想。謎解きの難しさ、エンディングの分岐、プレイ時間を整理したうえで、作品のコンセプトを「夜の散歩」と捉えている。非日常の舞台で日常的な作業をするギャップと、明かりの縛りによって説明がなくても次にすることが分かる設計を評価している。
出典:note / 綾野ゆう /
プレイ記★【Recolit 感想】心の奥底に仕舞い込んだ、過去の思い出
Switch版を発売日に遊んだ感想。おつかい中心の遊びの手触り、Switch版で場面が切り替わるときの軽いロード、光の表現とアイテム説明の魅力を、スクリーンショットを多く使って紹介している。ネタバレ欄では、伏線の回収と結末の分岐についての解釈を書いている。
出典:note / C /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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