アガレスト戦記 Zero
Record of Agarest War Zero


メディア
概要
『アガレスト戦記 Zero』は、アイディアファクトリーおよびコンパイルハート陣営が手がけたシミュレーションRPG『アガレスト戦記』シリーズの一作であり、2009年にPlayStation 3向けに発売された。タイトルが示すとおり、2007年に発売された初代『アガレスト戦記』よりも前の時代を描く前日譚にあたり、のちにXbox 360版や海外向けの英語版、PC版も展開されている。
本作は、前作で好評を得た世代交代システムを受け継いでいる。主人公は物語の途中で出会うヒロインの中から伴侶を選び、その子が次の世代の主人公として旅を引き継ぐ。どのヒロインと結ばれたかによって次世代の主人公の能力や外見が変化し、複数世代にわたる長大な物語を一族の系譜として追う構成が特徴である。戦闘はマス目状のフィールドで味方ユニットの配置を工夫し、連携攻撃を組み立てるタクティカルな作りとなっている。
ユーザーからは、恋愛要素と世代交代を組み合わせた独自のシステムや、ヒロインのキャラクターデザインが支持される一方、戦闘テンポの遅さや育成に要する作業量、サービス要素を強く打ち出した追加コンテンツの販売方針などについては賛否が分かれた。それでも、シリーズの世界観を補完する作品として一定のファン層を獲得している。
記事
読むべき記事
レビューPS3 アガレスト戦記ZERO レビュー
このレビューでは、前作から追加された街を歩き回るシステム「フリーインテンション」を取り上げ、限られた行動回数で好感度・アイテム・隠し要素のどれを優先するかを考える楽しさを評価している。グラフィック・サウンド・操作性・ボリュームを項目ごとに点数化し、チュートリアルの改善やリンクゲージの廃止で前作より始めやすくなった点もまとめている。
出典:アメブロ / 似非ログ(eseGK) /
レビューアガレスト戦記ZERO レビュー
前作は未プレイの状態で、ノーマル1周目(真ルートは含まない)をクリアした時点のレビュー。キャラ同士の位置を保って連携攻撃する「リンク」が高難度の戦闘の鍵であることや、AASで動く立ち絵、1周50時間以上というボリューム、強化画面の使いやすさを分析している。
出典:はてなブログ / TakeTake的雑記 /
レビューRecord of Agarest War Zero Review
北米版PS3のレビュー。世代をまたいで能力が受け継がれる仕組みや、光と闇の神々の戦争という前日譚の設定を説明している。そのうえで、恋愛パートが小さい扱いにとどまり、繰り返しの多い戦闘が全体の足を引っ張っていると厳しく評価している。
出典:RPGFan /
攻略アガレスト戦記ZERO -15 wikiに載ってないキャラデータとキャラレビュー
更新が止まった攻略wikiに載っていないデータ(クラスチェンジ後の移動力やEX技の性能など)を補った記事。そのうえで、仲間キャラをS・Aなどのランクに分けて使い勝手を評価しており、PS3版とXbox 360版での運用の違いにも触れている。
出典:はてなブログ / 白と緑が好き /
- NO IMAGEレビュー
Review: Agarest Generations of War Zero (PC)
Steam版(PC)のレビュー。Steamでは数少ないタクティクス系JRPGで、100時間を超えうるボリュームがあり、出来の良いゲームだと評価している。一方で、移動と攻撃が別々のフェーズに分かれた序盤の操作のわずらわしさや、長すぎるプレイ時間が必ずしも長所ではない点も指摘している。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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