レッド・デッド・リボルバー
Red Dead Revolver


メディア
概要
『Red Dead Revolver』は2004年にロックスター・ゲームスがPlayStation 2とXbox向けに発売した西部劇アクションゲームである。賞金稼ぎのレッド・ハーロウを主人公に、章立てされたステージを進んでいく三人称視点のシューターで、時間の流れを緩めて複数の標的に照準を合わせる機能を備える。この仕組みは後年の『Red Dead Redemption』のデッドアイへと引き継がれた。
本作はもともとカプコンが企画し、エンジェル・スタジオ(後にロックスターに買収されロックスター・サンディエゴとなる)と共同で開発していたが、2003年に一度開発が中止されている。その後ロックスターが権利を引き取り、内容を再構成して発売に至った。日本国内での販売はカプコンが担当した。マカロニ・ウェスタンを意識した楽曲や、フィルムの傷を模した映像処理など、B級西部劇映画の質感を前面に出した作りが特徴である。
発売当時の評価は分かれ、西部劇らしい雰囲気づくりや音楽、癖の強いキャラクターを評価する声がある一方、カメラワークや操作性、一本道に近いステージ構成への指摘も少なくなかった。商業的に突出した作品ではなかったが、2010年の『Red Dead Redemption』以降はシリーズの原点として言及される機会が増え、後年はPlayStation 4向けの配信でも遊べるようになっている。
記事
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読むべき記事
開発秘話20 Years Ago, Red Dead Redemption’s Weird First Draft Almost Sank The Whole Series
20周年に合わせた開発史の記事です。本作がAngel StudiosとカプコンのSWAT企画から始まり、両社の文化の違いと遅れで混乱したこと、Take-TwoによるAngel Studios買収とカプコンの撤退を経て、ロックスターの手で完成したことをたどっています。
出典:Inverse /
レビュー【評価・感想】『レッド・デッド・リボルバー』レビュー
後の『リデンプション』とはほぼ別物のステージクリア型アクションであることを説明した個人レビューです。マカロニ・ウエスタン風の演出や決闘システムを評価する一方、理不尽な難しさや運に左右される場面を短所として挙げています。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGEレビュー
Red Dead Revolver Review
発売当時のレビューです。デッドアイや決闘、列車強盗や酒場の乱闘といった西部劇らしい大きな見せ場を評価しています。その一方で、オートエイムに頼りがちな点、手動カメラ、見せ場の作り込み不足を指摘しています。
出典:GameSpot /
インタビュー『ストII』『モンスト』の岡本吉起氏は「お前はクビだ!」と宣告されるほどのアウトローなルーキーだった…!?
元カプコン開発トップの岡本吉起氏へのインタビューです。後半で、『レッド・デッド・リボルバー』がカプコンのチームで作られ、ほぼ完成した段階でロックスターに売却されたこと、最初の絵をあきまん(安田朗)氏が描いたことを当事者として語っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】レッド・デッド・リボルバー(Red Dead Revolver) レビュー(評価)
PS2日本語版を実際にクリアしたプレイヤーの投稿レビューを集めたページです。西部劇らしいBGMや決闘の爽快感への好評と、後半の敵の多さによる高難度やロードの長さへの不満が、点数付きで並んでいます。
出典:PSmk2(個人運営レビューサイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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