Red Dead Redemption


メディア
概要
Red Dead Redemption は 2010 年に Rockstar Games が発売したオープンワールド型のアクションアドベンチャーである。開拓時代が終わりを迎えつつある 1900 年代初頭のアメリカ西部を舞台に、かつての無法者ジョン・マーストンを主人公として据える。前作にあたる Red Dead Revolver からゲーム性を大きく刷新し、広大なフィールドの探索、銃撃戦、乗馬による移動などを一続きの世界の中で体験できる構成を採用した。
本作は西部劇というジャンルを大規模な現代的オープンワールドへ落とし込んだ点で位置づけられる。滅びゆくフロンティアと近代化の波という歴史的背景をゲームの主題に据え、荒野の風景や町の描写を通して時代の空気を表現している。物語や世界観の作り込みは、後年の作品にも影響を与えたと評される。
発売後は完成度の高いオープンワールドと骨太な物語が広く評価され、複数のメディアで年間を代表するタイトルの一つとして扱われた。2018 年には時系列上の前日譚となる Red Dead Redemption 2 が発売され、シリーズとしての知名度をさらに高めた。西部劇を題材とした作品の代表例として、現在も language を問わず多くのプレイヤーに言及される存在である。
記事
最新記事
インタビューDan Houser Says Red Dead and Bully Nearly Didn't Happen
ロックスター共同創業者のダン・ハウザーがIGNの対談で、『Red Dead Redemption』と『Bully』はどちらも開発中止寸前まで行った企画だったと振り返った記事。彼は難航する企画でも「一本の良いビルド」や偶然の転機で持ち直すことがあり、中核メンバーがビジョンを手放さないことが鍵だと語っている。
出典:Insider Gaming /
インタビュー#214 - Kris Roberts On Midnight Club 5, RDR1, GTA 6, Rockstar, RAGE Engine, Houser Brothers etc.
初代RDRのマルチプレイ設計リードだったクリス・ロバーツが、開発末期の長期残業の実態、ローンチ直後に自由ローム側が破綻した不具合とその原因・修正手段、マルチプレイ班が本編班と違って支援を受けられなかった事情を本人の口で語る長尺インタビュー。
出典:Kiwi Talkz(ポッドキャスト) /
ニュースRed Dead Redemption PS5 Physical Edition Confirmed and Pre-Orders Live without a Word from Rockstar
初代RDRのPS5パッケージ版(本編+『Undead Nightmare』収録、約30ドル)がロックスターの告知なしにAmazonで予約開始されたことを報じた記事。5月初旬発売とされ、ディスクのみで遊べるかは告知時点で不明と指摘している。
出典:Push Square /
読むべき記事
考察Home, Home on the Console: From Red Dead Revolver to Red Dead Redemption 2
『Red Dead Revolver』から『GUN』『Red Dead Redemption』『Undead Nightmare』『RDR2』までを通して論じる約4時間の映像批評。初代RDRの章では西部劇というジャンルの神話と、ゲームが描く「終わりゆく時代」の扱いを腰を据えて読み解く。
出典:YouTube / Noah Caldwell-Gervais /
書籍Red Dead Redemption by Matt Margini
アメリカ西部という土地が「自由」と「進歩」の競合する神話としていかに作られ売られてきたかを辿り、バッファロー・ビルからジョン・ウェイン、名無しの男、そしてジョン・マーストンへと続く孤高のガンマン像の系譜の中に本作を位置づける224ページの単行本。
出典:Boss Fight Books / Matt Margini /
- NO IMAGEインタビュー
Myths, Mavericks, And Music Of Red Dead Redemption
作曲を担当したビル・エルムとウッディ・ジャクソンが、約200曲を全てイ短調130BPMで書いて場面ごとに重ね替えできるようにした設計、メキシコ地域の音色づくり、6週間で仕上げた『Undead Nightmare』の制作を語るインタビュー。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
"Red Dead Redemption" – Exclusive Interview with Audio Director Jeffrey Whitcher
オーディオディレクターのジェフリー・ウィッチャーが、地域・天候・時間帯で変化する環境音、複数素材を重ねた銃声と峡谷の反響処理、デッドアイの演出、約9万行の台詞処理までを解説した音響設計インタビュー。
出典:Designing Sound /
考察Red Dead Redemption Is All About Failure
本作の核心は銃撃でも乗馬でもなく「失敗」の物語だと論じる批評。滅びゆく世界の中でジョン・マーストンが何一つ守り切れないまま、それでも自分の流儀で終わりを迎えることに、この作品固有の手触りがあると読み解く。
出典:Kotaku / Heather Alexandra /
攻略Complete 100% Walkthrough For Red Dead Redemption
ストーリーミッションの金メダル条件、ストレンジャー依頼、アンビエントチャレンジ、衣装・隠れ家・ミニゲーム・武器・新聞まで網羅した100%達成ガイド群のハブ。ブラウザに進行が保存されるチェックリストや価格計算ツールも用意されている。
出典:iRedDead /
批評Reading The Game: Red Dead Redemption
本作を「自分にとって最高の西部劇」と位置づけ、ジャンルの類型を取り込みながら復讐と暴力、そして赦しの物語へ組み替えた作品だと論じる評。暴力には暴力しか返ってこないという主題と、近代化に取り残される男としてのマーストン像を読む。
出典:NPR / Jason Sheehan /
- NO IMAGE考察
Rockstar Games, Red Dead Redemption, and Narratives of "Progress"
ロックスターが開発者ブランド・宣伝・作品内容の三層で「進歩」の物語をどう用いているかを分析した学術論文。本作が掲げる近代化批判はフロンティア神話と文明/野蛮の二項対立に乗ったままで、批評性を演出しつつその神話から利益を得ていると指摘する。
出典:European Journal of American Studies / Esther Wright /
レビューリメイク求む!西部劇ゲームの傑作【評価・感想】『レッド・デッド・リデンプション(1)』レビュー
GTA型の自由度との違いを軸にした個人レビュー。善行・悪行が反映される「名誉」システムによってプレイヤーの振る舞いと物語上の主人公像が自然に重なる点、捕食関係や住民の日課が作る生態系の手触りを評価し、アクション時の操作の重さなど弱点も挙げる。
出典:カキウチの果て / Kakihey /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-31
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