Regiments


メディア
概要
『Regiments』は、冷戦が終結せずに武力衝突へ発展した1989年の西ドイツを舞台とするリアルタイム戦術ゲームである。プレイヤーはNATO側やワルシャワ条約機構側の連隊を指揮し、歩兵、戦車、装甲車、砲兵、ヘリコプターなどの部隊を小隊単位で運用する。基地建設や資源採掘の要素はなく、作戦の進行に応じて増援を受け取りながら戦線を押し上げていく。偵察や補給、地形の扱いが戦況を左右する。
開発は小規模スタジオのBird's Eye Gamesで、パブリッシャーのMicroProseから2022年にPC向けに発売された。冷戦期のNATOとワルシャワ条約機構の衝突という題材は『World in Conflict』や『Wargame』シリーズなどでも扱われており、本作もその系譜に連なる作品と見なされることが多い。一方で、大規模なミリタリーシミュレーションよりも把握しやすい規模にまとめた点が特徴とされる。
Steamでは概ね好意的に受け止められている。とくに当時の装備を再現した部隊編成や、ミッションを連続した作戦として戦うキャンペーン構成が評価された。一方で、マルチプレイ要素が限られる点やボリュームについては意見が分かれた。発売後もアップデートが続けられ、冷戦を題材にした戦術ゲームを好む層から支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューRegiments: elegant, focused Cold War tactics
Wargame: European Escalationの流れをくむ作品として、ユニット数や細かい操作を減らし、狙いを絞った「エレガント」な設計の考え方を、実際のプレイ場面を例に挙げて分析している。
出典:Matchsticks for my Eyes /
批評Thoughts: Regiments
復活したMicroProseブランドへの期待と疑いを入り口に、ストレス(士気)、砲撃による制圧、ユニットの兵種、ベテラン化といった仕組みを詳しく解説し、本作をRTSとウォーシミュレーションの中間に位置づけている。
出典:The Scientific Gamer /
考察Regiments is NOT the next Wargame (and that's a good thing!)
「Wargameの焼き直し」という最初の先入観をくつがえした経緯を語りながら、作戦レイヤー・戦術レイヤー・物語レイヤーの3つに分けて、本作ならではの魅力を約20分かけて解説している動画。
出典:YouTube / (チャンネル名未確認) /
レビューIs Regiments Worth It? A Comprehensive Review
最初の60秒で結論をまとめたあと、舞台設定、陣営、キャンペーン、難易度、ミッションの構成、旅団とタスクフォース、ユニットの操作、諸兵科連合などを、チャプターごとに順を追って紹介する購入判断向けのレビュー動画。
出典:YouTube / (チャンネル名未確認) /
レビュー'90s strategy king MicroProse is back with a Cold War blend of wargaming and RTS
オープンベータからの進歩に触れたうえで、マルチプレイを持たずシングルプレイに絞った設計、キャンペーンの構成、スキャーミッシュの4モード・19マップといった中身を評価し、過小評価されるおそれも指摘している。
出典:PC Gamer /
攻略Regiments Strategy Guide: Operational Authority, Flanking, Counterbattery & More
初めての人がつまずきやすいオペレーショナル・オーソリティ(作戦権限)、側面攻撃、対砲兵射撃などの仕組みを取り上げ、実戦で使える考え方を説明する入門ガイド。
出典:Cultured Vultures /
レビューRegiments: Review
ウォーゲームの愛好家が、フェーズごとに戦場が移り変わり補給や増援が入る作戦モードの流れを、Ultimate General: Gettysburgと比べながら評価し、スキャーミッシュとの遊びの違いにも触れている。
出典:Let's Talk About Wargames /
レビューComputer Game Review: Regiments (2022) – NATO and Warsaw Pact Clash in Alternate Version of 1989 West Germany Where Glasnost and Perestroika Did Not Lead to Peace
冷戦期の在独米軍の歴史的な背景から説き起こし、デプロイメントポイントによる増援の仕組みなどを具体的な数値を挙げて説明したうえで、1年以上遊んだ個人の総括として高く評価している。
出典:Old Gamers Never Die / Alex Diaz-Granados /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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