レンダリング・レンジャー R2
Rendering Ranger: R2


メディア

概要
『レンダリング・レンジャー R2』は、1995年にヴァージン・インタラクティブから日本国内向けに発売されたスーパーファミコン用のアクションシューティングゲームである。開発はドイツのRainbow Artsで、『ターリカン』や『カタキス』で知られるマンフレッド・トレンツが中心となって手がけた。地上を駆けるラン&ガン形式のステージと、自機で飛ぶ横スクロールシューティング形式のステージが交互に展開する構成が特徴で、異星勢力の侵略に立ち向かう主人公の戦いを描く。
発売当時はプリレンダリングCGを取り入れた表現が注目を集めつつあった時期で、本作もタイトルが示すとおり、事前レンダリングしたグラフィックをスーパーファミコンの性能内で表現することを狙っている。多重スクロールや大型の敵キャラクターを用いた画面づくりは、ハードの限界に迫る技術的な試みとして語られることが多い。一方で、スーパーファミコン市場が次世代機へ移行し始めた時期の発売であり、日本限定かつ少数の出荷にとどまったため、当時の知名度は高くなかった。
後年になって、その技術水準の高さと手応えのある難易度が海外のレトロゲームファンを中心に再評価され、流通量の少なさから中古市場では高値で取引されるコレクターズアイテムとして知られるようになった。こうした再評価を背景に、近年は現行機向けの復刻版も発表されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
レンダリング・レンジャーR2(Rendering Ranger R2)
作者マンフレッド・トレンツの経歴と、日本の名作アクションやシューティングへのオマージュを解説した記事です。あわせて『タルガ』の開発途中でレンダリングCGに描き直した経緯や、日本でしか発売されなかった理由までを、まとまった日本語で整理しています。
出典:個人サイト / Kommander(ne.jp/asahi/hzk) /
インタビューThis rare SNES game was lost to time. Now it's getting a second life
Limited Run GamesのプロデューサーとZigguratの担当者への取材をもとにした特集記事です。3D全盛期の直前に出たため埋もれた技術的な傑作が、権利の取得を経て復刻されるまでの経緯と、ゲーム保存の意義を描いています。
出典:Digital Trends /
開発秘話SNES Central: Targa/ Rendering Ranger R2
海外版として予定されながら発売中止になった『Targa』と、製品版『レンダリング・レンジャーR2』を比べた記事です。ゲームの仕組みや攻略上のコツを、トレンツ本人の回答を交えて解説しています。
出典:SNES Central /
レビューReview: Rendering Ranger: R2 [Rewind] (Switch) - A Novel Run 'N' Gun/Shooter Hybrid That's Finally Affordable
復刻版[Rewind]のSwitch版レビューです。『魂斗羅』風のアクション面と横スクロールシューティング面の出来を評価しつつ、『Targa』の収録や画面設定を紹介しています。一方で、コンティニューが無くパスワード入力が必要な点や、ポーズ中も記録が続く巻き戻し機能の不備も指摘しています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
レンダリング・レンジャーR² - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
全9面の構成、4種類のショット、シューティング面での方向転換といった仕組みを整理しています。あわせて、操作性の良さや処理落ちが無い点などの長所と、大味なバランスや暗い画面などの短所を「良作」という判定とともにまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記【STEAM】レンダリングレンジャーR2
Steam版を実際に遊んだ体験記です。斜め撃ち用のLRボタンや時間で回復するボムといった操作系、硬い敵や容赦ない初見殺しの手触りを、プレイ画面とともに紹介しています。収録された『タルガ』で主人公の姿が違うことにも触れています。
出典:だんぼーるはうすinブログ(livedoor Blog) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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