Resogun


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概要
『Resogun』は、フィンランドのハウスマーク(Housemarque)が開発し、2013年11月の PlayStation 4 ローンチタイトルとして配信された横スクロール型のシューティングゲームである。プレイヤーは円筒状に湾曲したステージ上を左右に移動しながら敵を撃ち、ステージ各所に囚われた人間(ヒューマン)を救出することを求められる。ボクセルで構築された地形や敵が破壊とともに大量の粒子となって飛散する演出が特徴で、スコアアタックを軸にした設計を採る。
ハウスマークは『Super Stardust HD』『Dead Nation』などで知られる開発元であり、本作もアーケード的な作りとオンラインランキングを重視した路線の延長線上に位置づけられる。PS4 発売当初は PlayStation Plus 加入者向けに提供されたため、新ハードの初期を代表する一本として広く遊ばれた。のちに PS3・PS Vita 版が登場し、追加要素を含む『Resogun: Defenders』などの拡張も配信された。
評価面では、映像表現の密度、手応えのある操作感、短時間で繰り返し遊べる構成が高く評価され、ローンチ期のダウンロードタイトルとして好意的に受け止められた。一方でボリュームの少なさやステージ数の限られる点を指摘する声もある。スコアを競うコミュニティが形成され、ハウスマークが後に『Returnal』へと進む過程を振り返るうえでも参照される作品となっている。
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読むべき記事
開発秘話The game is the boss: A Resogun postmortem
Resogunのリードプログラマー(のちに『Returnal』ディレクター)Harry Krueger氏による長大なポストモーテム。約20か月の開発期間とその後の拡張2本の制作について、ボクセル技術、ゲームデザイン、PS4ローンチに向けた判断などを技術面・創作面の両方から振り返っている。
出典:Game Developer /
攻略RESOGUN:プラチナトロフィー攻略だよ!
プラチナトロフィー取得に向けた日本語の総合攻略。筆者は難易度エースのアーケードを全救出・ノーミス・ボム不使用で通しており、その実践をもとに基本操作、人間救出、コンボ維持のコツを解説している。後から出たアップデートやDLC(ヒーローパック、ディフェンダーパック)の内容も追記されている。
出典:※ガチでいくよ!@B(個人ブログ) /
レビューReview: Resogun
ボクセルで組まれた円筒ループ型ステージという仕組みと、『ディフェンダー』の精神を受け継いだ救出システムを評価したローンチ時のレビュー。採点は9.5/10で、「卓越の証」と位置づけている。
出典:Destructoid /
レビュー【レビュー】RESOGUN(レゾガン) [評価・感想] これぞ次世代の2Dシューティング!
円状のマップを左右に行き来する独特のシステム、ブースト・オーバードライブ・ボムの使いどころ、全5面でも繰り返し遊べる理由(コンボ倍率と人類救出)、立体的なボス戦などを、普段STGを遊ばない筆者の視点で具体的に評価している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ) /
インタビューRESOGUN Interview: Physics, Destruction, Gameplay Features And PS4 Development
発売前にHarry Krueger氏が答えたインタビュー。タイトル名の由来(ボクセルを「3Dのピクセル」と捉えた“resolution”に由来)、『Super Stardust HD』との違い、物理演算による破壊表現、PS4での開発について語っている。
出典:GamingBolt /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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