Retro/Grade


メディア
概要
『Retro/Grade』は、米国のインディースタジオ24 Caret Gamesが開発したリズムアクションとシューティングを融合させた作品である。2012年にPlayStation 3向けにダウンロード専用タイトルとして配信され、のちにPC版も発売された。最大の特徴は時間が逆行するという設定で、プレイヤーは宇宙のヒーロー、リック・ロケットとしてボス戦の結末から時間を巻き戻していく。過去に自分が撃った弾を音楽に合わせて受け止め、敵弾を避けながら歴史を元に戻すという、横スクロールシューティングを逆再生したような独自の遊びになっている。
開発は少人数で長期間にわたり、完成前からインディーゲームのイベントなどで紹介され、斬新なコンセプトとして注目を集めた。ギター型コントローラーでの操作に対応している点も、当時のリズムゲーム文化を意識した要素である。開発者のマット・ギルゲンバックは後に本作の商業的な不振や開発中の苦悩について語っており、その経験は次作『Neverending Nightmares』にもつながったとされる。
評価面では、アイデアの独創性や演出、音楽との一体感が好意的に受け止められた一方、ボリュームの少なさや、シューティングとしての自由度が限られる点を指摘する声もあった。広く売れた作品ではないが、時間逆行という発想を形にしたユニークなインディー作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Obsessive-Compulsive Development: Retro/Grade Postmortem
共同創業者のギルゲンバック氏が、PS3版の開発に約4年かかった経緯をGDC 2013で振り返った講演です。開発中は週80時間ほどの過重労働が続き、規模が大きくなりすぎたうえ、OCD(強迫性障害)とうつも抱えていました。高い評価を得たのに売上は伸びなかったことまで、本人が率直に語っています。
出典:GDC Vault / Matt Gilgenbach (24 Caret Games) /
インタビューRoad To The IGF: 24 Caret's Retro/Grade
2009年のIGFでデザイン部門とオーディオ部門にノミネートされた際のインタビューです。ギルゲンバック氏が、逆再生のシューティングに音ゲーを組み合わせるアイデアにたどり着いた経緯や、パッドとギターコントローラーという2つの操作方法の違いを説明しています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューRetro/Grade review: Time machine music
時間を巻き戻すという複雑な設定は表面だけで、実際は『Rock Band』を横向きにしたような分かりやすい音ゲーだと説明しています。そのうえで、激しい演出で気をそらすことがこの作品の本質だと論じた批評です。
出典:Engadget (Joystiq) /
レビューReview: Retro/Grade (PlayStation 3)
逆向きに進むシューティングの形をとっているものの、中身は良くできた音ゲーだと評価したPS3版のレビューです。ストーリーの設定、独自の操作、音楽と映像のまとまりを紹介しています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Retro/Grade Review
音ゲーの新しい解釈や音楽と映像の気持ちよさを高く評価しています。一方で、100を超えるチャレンジがすべてキャンペーンと同じ10曲から作られているため、だんだん新鮮味が薄れると指摘しています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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