Curved Space


メディア
概要
『Curved Space』は、イギリスのインディースタジオOnly By Midnightが開発したツインスティックシューティングである。2023年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。最大の特徴は、平面ではなく湾曲した立体構造物の表面をステージとしている点にある。プレイヤーの機体は重力に沿って球体やねじれた形状の表面を滑るように移動し、裏側へ回り込むと視点もそれに合わせて回転する。
ツインスティックシューターは『Geometry Wars』などに代表されるアーケード志向の系譜を持ち、インディー領域でも数多くの作品が作られてきたジャンルである。本作はその基本形を踏襲しつつ、地形そのものを立体化することで、敵の出現位置や死角の把握といった空間認識を新たな要素として加えている。武器の換装やアップグレードを繰り返しながら波状に押し寄せる敵を退ける構成で、ローカルでの協力プレイにも対応している。
評価面では、曲面上を移動する独特の感覚や、ネオン調の鮮やかなビジュアルが好意的に受け止められた。一方で、カメラの回転に慣れるまで状況を把握しにくい点や、ボリュームや展開の単調さを指摘する声も見られる。発想の新しさが光る小規模なアクションシューターとして、ジャンルの愛好者を中心に一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューCurved Space Interview – Progression, Combat, Level Design, and More
リードデザイナーのAndrew Czarnietzki氏が答えたインタビュー。2012年にライトマッピングツールを作っていた経験と、SteredennやUnreal Tournamentのような高速アクションの手触りを曲面上で再現したいという思いが本作の出発点だったと語る。曲がった地形で弾道や照準がどう変わるか、進行システム、レベル設計の考え方も具体的に説明している。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGE開発秘話
Celebrate National Space Day with a Closer Look at Curved Space
パブリッシャーのMaximum Gamesが開発者に聞いたQ&A。宇宙を舞台にした理由、シンセウェーブの音楽と黄色×マゼンタの「シンセウェーブの空」の関係、敵を宇宙蜘蛛にした理由(ラヴクラフトやEvent Horizonへのオマージュ、人型より自然に動かせること)などを開発者が語っている。
出典:XBOX Wire /
レビューCurved Space (Xbox Series X)
発売から4年たった2025年に書かれた長めのレビュー。メビウスの輪のようなステージでの戦い、ラッシュ(エネルギーの鞭)とダッシュの組み合わせ、分岐するストーリーキャンペーンの構造を詳しく評価している。序盤のチュートリアル的なステージが周回プレイの妨げになる点も指摘する。
出典:The Game Hoard /
レビューCurved Space Review (PS5) - Spaced Out - Finger Guns
PS5版のレビュー。豊富な武器、ラッシュでの拘束、オーバードライブ、ステージごとのアップグレード選択といった手触りの良さを評価する一方で、目標が単調なことや、強化が積み重なってハードの方が逆に簡単になる難易度バランスの問題を具体的に指摘している。
出典:Finger Guns /
レビューCurved Space Review
PC版のレビュー(7/10)。オーバードライブとラッシュで敵をつなぐ仕組みの面白さ、グラフィックとサウンドトラックを高く評価する。一方で、曲面ステージは見通しが悪く、最後の1体を追いかけ回す展開になりがちだと指摘し、短い時間で遊ぶのに向いていると結論づけている。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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